Enum AztecEncodeMode

Enum AztecEncodeMode

Името на пространството: Aspose.BarCode.Generation Асамблея: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)

Модул за кодиране на Aztec баркодите.

public enum AztecEncodeMode

Fields

Auto = 0

В режим Auto, CodeText е кодиран с максимална компактност на данните.ECIEcoding с въвеждането на идентификатор на ECI.Ако се намери символ, който не е подкрепен от избраното кодиране на ECI, се изхвърля изключение.

Binary = 4

В бинарния режим CodeText е кодиран с максимална компактност на данните.Ако се намери Unicode характер, изключение се хвърли.

Bytes = 1

Ако той открие някакъв Unicode характер, характерът ще бъде кодиран като два байта, по-нисък байт първо.

ECI = 5

ECI цялата съобщение се кодира отново в ECIEcoding специфициран кодиране с въвеждането на ECI.Ако се намери символ, който не е подкрепен от избраното кодиране на ECI, се изхвърля изключение.Моля, имайте предвид, че някои стари (преди 2006) скенери може да не поддържат този режим.

Extended = 3

Разширен режим, който поддържа множество ECI режими.

По-добре е да използвате AztecExtCodetextBuilder за разширено генериране на кодове.

Използвайте свойството Display2DText, за да зададете видимия текст за премахване на управляващите знаци.

Идентификаторите на ECI са зададени като еднократна и шест цифри идентификатор “\000026” - UTF8 ECI идентификатор

Всички уникални символи след идентификатора на ECI автоматично се кодират в правилния код на символа.

ExtendedCodetext = 2

Разширен режим, който поддържа множество ECI режими.

По-добре е да използвате AztecExtCodetextBuilder за разширено генериране на кодове.

Използвайте свойството Display2DText, за да зададете видимия текст за премахване на управляващите знаци.

Идентификаторите на ECI са зададени като еднократна и шест цифри идентификатор “\000026” - UTF8 ECI идентификатор

Всички уникални символи след идентификатора на ECI автоматично се кодират в правилния код на символа.

Examples

//Auto mode
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
    generator.Save("test.bmp");
}

byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
    generator.SetCodetext(encodedArr);
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
    generator.Save("test.bmp");
}

//Extended mode
//create codetext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");

//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
    generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
	generator.Save("test.bmp");
}
 Български