Enum AztecEncodeMode
Името на пространството: Aspose.BarCode.Generation Асамблея: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)
Модул за кодиране на Aztec баркодите.
public enum AztecEncodeMode
Fields
Auto = 0
В режим Auto, CodeText е кодиран с максимална компактност на данните.ECIEcoding с въвеждането на идентификатор на ECI.Ако се намери символ, който не е подкрепен от избраното кодиране на ECI, се изхвърля изключение.
Binary = 4
В бинарния режим CodeText е кодиран с максимална компактност на данните.Ако се намери Unicode характер, изключение се хвърли.
Bytes = 1
Ако той открие някакъв Unicode характер, характерът ще бъде кодиран като два байта, по-нисък байт първо.
ECI = 5
ECI цялата съобщение се кодира отново в ECIEcoding специфициран кодиране с въвеждането на ECI.Ако се намери символ, който не е подкрепен от избраното кодиране на ECI, се изхвърля изключение.Моля, имайте предвид, че някои стари (преди 2006) скенери може да не поддържат този режим.
Extended = 3
Разширен режим, който поддържа множество ECI режими.
По-добре е да използвате AztecExtCodetextBuilder за разширено генериране на кодове.
Използвайте свойството Display2DText, за да зададете видимия текст за премахване на управляващите знаци.
Идентификаторите на ECI са зададени като еднократна и шест цифри идентификатор “\000026” - UTF8 ECI идентификатор
Всички уникални символи след идентификатора на ECI автоматично се кодират в правилния код на символа.
ExtendedCodetext = 2
Разширен режим, който поддържа множество ECI режими.
По-добре е да използвате AztecExtCodetextBuilder за разширено генериране на кодове.
Използвайте свойството Display2DText, за да зададете видимия текст за премахване на управляващите знаци.
Идентификаторите на ECI са зададени като еднократна и шест цифри идентификатор “\000026” - UTF8 ECI идентификатор
Всички уникални символи след идентификатора на ECI автоматично се кодират в правилния код на символа.
Examples
//Auto mode
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
generator.Save("test.bmp");
}
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
generator.SetCodetext(encodedArr);
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
generator.Save("test.bmp");
}
//Extended mode
//create codetext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");
//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();
//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
generator.Save("test.bmp");
}