Enum AztecEncodeMode
Navne til: Aspose.BarCode.Generation Sammensætning: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)
Optagelse af Aztec barkoder.
public enum AztecEncodeMode
Fields
Auto = 0
I Auto-modus er CodeText kodet med maksimal datakompaktivitet.Unicode tegn er omkodet i ECIEcoding angivet kodning med indsættelsen af en ECI-identifikator.Hvis et tegn opdages, der ikke understøttes af den valgte ECI-kodning, kastes en undtagelse.
Binary = 4
I binær tilstand er CodeText kodet med maksimal datakompaktivitet.Hvis en Unicode karakter er fundet, er der kastet en undtagelse.
Bytes = 1
Hvis det opdager nogen Unicode karakter, vil karakteren blive kodet som to byte, lavere byte først.
ECI = 5
I ECI-modus er hele meddelelsen omkodet i ECIEcoding angivet kodning med indsættelsen af en ECI-identifikator.Hvis et tegn opdages, der ikke understøttes af den valgte ECI-kodning, kastes en undtagelse.Bemærk venligst, at nogle gamle (for 2006) scannere måske ikke understøtter denne tilstand.
Extended = 3
Udvidet tilstand, der understøtter flere ECI-tilstander.
Det er bedre at bruge AztecExtCodetextBuilder til udvidet codetext generation.
Brug Display2DText-egenskaber til at indstille synlig tekst til at fjerne administrerende tegn.
ECI-identifikatorer er indstillet som en enkelt slash og seks tal identifierer “\000026” - UTF8 ECI identifierer
Alle unicode tegn efter ECI-identifikatoren kodes automatisk til den korrekte karakter codeset.
ExtendedCodetext = 2
Udvidet tilstand, der understøtter flere ECI-tilstander.
Det er bedre at bruge AztecExtCodetextBuilder til udvidet codetext generation.
Brug Display2DText-egenskaber til at indstille synlig tekst til at fjerne administrerende tegn.
ECI-identifikatorer er indstillet som en enkelt slash og seks tal identifierer “\000026” - UTF8 ECI identifierer
Alle unicode tegn efter ECI-identifikatoren kodes automatisk til den korrekte karakter codeset.
Examples
//Auto mode
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
generator.Save("test.bmp");
}
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
generator.SetCodetext(encodedArr);
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
generator.Save("test.bmp");
}
//Extended mode
//create codetext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");
//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();
//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
generator.Save("test.bmp");
}