Enum DataMatrixEncodeMode
Navne til: Aspose.BarCode.Generation Sammensætning: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)
DataMatrix koderens kodningstilstand, standard til Auto
public enum DataMatrixEncodeMode
Fields
ANSIX12 = 11
Brug ANSI X12 kodning.
ASCII = 1
Kode en alfanumerisk eller to numeriske tegn pr. byte
Auto = 0
I Auto-modus er CodeText kodet med maksimal datakompaktivitet.Unicode tegn er omkodet i ECIEcoding angivet kodning med indsættelsen af en ECI-identifikator.Hvis et tegn opdages, der ikke understøttes af den valgte ECI-kodning, kastes en undtagelse.
Base256 = 14
8 bit værdier
Binary = 15
I binær tilstand er CodeText kodet med maksimal datakompaktivitet.Hvis en Unicode karakter er fundet, er der kastet en undtagelse.
Bytes = 6
8 bit værdier
C40 = 8
Brug C40 kodning. Encoder Upper-case alphanumeric, Lower case og særlige tegn
ECI = 16
I ECI-modus er hele meddelelsen omkodet i ECIEcoding angivet kodning med indsættelsen af en ECI-identifikator.Hvis et tegn opdages, der ikke understøttes af den valgte ECI-kodning, kastes en undtagelse.Bemærk venligst, at nogle gamle (for 2006) scannere måske ikke understøtter denne tilstand.
EDIFACT = 10
Brug EDIFACT kodning. bruger seks bits pr. tegn, koder tegn, øverste tilfælde bogstaver og mange punkteringsmærker, men har ingen support for lavere tilfælde bogstaver.
Extended = 13
ExtendedCodetext-modus giver mulighed for manuelt at skifte kodningssystemer og ECI-kodninger i codetext.
Det er bedre at bruge DataMatrixExtCodetextBuilder til udvidet codetext generation.
Brug Display2DText-egenskaber til at indstille synlig tekst til at fjerne administrerende tegn.
ECI-identifikatorer er indstillet som en enkelt slash og seks tal identifierer “\000026” - UTF8 ECI identifierer
Alle unicode tegn efter ECI-identifikatoren kodes automatisk til den korrekte karakter codeset.
En kodningssystemer er indstillet i følgende format: “\Encodation_scheme_name:text\Encodation_scheme_name:text”.
Tilladte kodningssystemer er: EDIFACT, ANSIX12, ASCII, C40, Text, Auto.
Alle backlasher () skal fordobles i tekst.
ExtendedCodetext = 12
ExtendedCodetext-modus giver mulighed for manuelt at skifte kodningssystemer og ECI-kodninger i codetext.
Det er bedre at bruge DataMatrixExtCodetextBuilder til udvidet codetext generation.
Brug Display2DText-egenskaber til at indstille synlig tekst til at fjerne administrerende tegn.
ECI-identifikatorer er indstillet som en enkelt slash og seks tal identifierer “\000026” - UTF8 ECI identifierer
Alle unicode tegn efter ECI-identifikatoren kodes automatisk til den korrekte karakter codeset.
En kodningssystemer er indstillet i følgende format: “\Encodation_scheme_name:text\Encodation_scheme_name:text”.
Tilladte kodningssystemer er: EDIFACT, ANSIX12, ASCII, C40, Text, Auto.
Alle backlasher () skal fordobles i tekst.
Text = 9
Koder Lower-case alphanumeric, Upper case og særlige tegn
Examples
Denne prøve viser, hvordan man laver codetext i Extended Mode.
//Auto mode
string codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DataMatrix, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.DataMatrix.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
generator.Save("test.bmp");
}
//Bytes mode
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DataMatrix))
{
generator.SetCodetext(encodedArr);
generator.Parameters.Barcode.DataMatrix.DataMatrixEncodeMode = DataMatrixEncodeMode.Binary;
generator.Save("test.bmp");
}
//Extended codetext mode
//create codetext
DataMatrixExtCodetextBuilder textBuilder = new DataMatrixExtCodetextBuilder();
codetextBuilder.AddECICodetextWithEncodeMode(ECIEncodings.Win1251, DataMatrixEncodeMode.Bytes, "World");
codetextBuilder.AddPlainCodetext("Will");
codetextBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
codetextBuilder.AddCodetextWithEncodeMode(DataMatrixEncodeMode.C40, "ABCDE");
//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();
//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DataMatrix, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.DataMatrix.DataMatrixEncodeMode = DataMatrixEncodeMode.Extended;
generator.Save("test.bmp");
}