Enum AztecEncodeMode

Enum AztecEncodeMode

Namespace: Aspose.BarCode.Generation
Assembly: Aspose.BarCode.dll (25.1.0)

Kodierungsmodus für Aztec-Barcodes.

public enum AztecEncodeMode

Felder

Auto = 0

Im Automatikmodus wird der CodeText mit maximaler Datenkompaktheit kodiert. Unicode-Zeichen werden in die im ECIEncoding angegebene Kodierung mit der Einfügung eines ECI-Identifiers neu kodiert. Wenn ein Zeichen gefunden wird, das von der ausgewählten ECI-Kodierung nicht unterstützt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.

Binary = 4

Im Binärmodus wird der CodeText mit maximaler Datenkompaktheit kodiert. Wenn ein Unicode-Zeichen gefunden wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.

Bytes = 1

Kodiert den Codetext als einfache Bytes. Wenn ein Unicode-Zeichen erkannt wird, wird das Zeichen als zwei Bytes kodiert, wobei das niederwertige Byte zuerst kommt.

ECI = 5

Im ECI-Modus wird die gesamte Nachricht in die im ECIEncoding angegebene Kodierung mit der Einfügung eines ECI-Identifiers neu kodiert. Wenn ein Zeichen gefunden wird, das von der ausgewählten ECI-Kodierung nicht unterstützt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst. Bitte beachten Sie, dass einige alte (vor 2006) Scanner diesen Modus möglicherweise nicht unterstützen.

Extended = 3

Erweiterter Modus, der mehrere ECI-Modi unterstützt.

Es ist besser, AztecExtCodetextBuilder für die Erstellung von erweitertem Codetext zu verwenden.

Verwenden Sie die Display2DText-Eigenschaft, um sichtbaren Text zu setzen, um verwaltende Zeichen zu entfernen.

ECI-Identifikatoren werden als einfacher Schrägstrich und sechsstelliger Identifikator "\000026" - UTF8 ECI-Identifikator gesetzt.

Alle Unicode-Zeichen nach dem ECI-Identifikator werden automatisch in die korrekten Zeichencodes kodiert.

ExtendedCodetext = 2

Erweiterter Modus, der mehrere ECI-Modi unterstützt.

Es ist besser, AztecExtCodetextBuilder für die Erstellung von erweitertem Codetext zu verwenden.

Verwenden Sie die Display2DText-Eigenschaft, um sichtbaren Text zu setzen, um verwaltende Zeichen zu entfernen.

ECI-Identifikatoren werden als einfacher Schrägstrich und sechsstelliger Identifikator "\000026" - UTF8 ECI-Identifikator gesetzt.

Alle Unicode-Zeichen nach dem ECI-Identifikator werden automatisch in die korrekten Zeichencodes kodiert.

Beispiele

//Automatikmodus
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
    generator.Save("test.bmp");
}

byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
    generator.SetCodetext(encodedArr);
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
    generator.Save("test.bmp");
}

//Erweiterter Modus
//Codetext erstellen
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Einfacher Text");

//Codetext generieren
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//generieren
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
    generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "Mein Text";
	generator.Save("test.bmp");
}
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