Enum AztecEncodeMode
Namespace: Aspose.BarCode.Generation
Assembly: Aspose.BarCode.dll (25.1.0)
Kodierungsmodus für Aztec-Barcodes.
public enum AztecEncodeMode
Felder
Auto = 0
Im Automatikmodus wird der CodeText mit maximaler Datenkompaktheit kodiert. Unicode-Zeichen werden in die im ECIEncoding angegebene Kodierung mit der Einfügung eines ECI-Identifiers neu kodiert. Wenn ein Zeichen gefunden wird, das von der ausgewählten ECI-Kodierung nicht unterstützt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.
Binary = 4
Im Binärmodus wird der CodeText mit maximaler Datenkompaktheit kodiert. Wenn ein Unicode-Zeichen gefunden wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.
Bytes = 1
Kodiert den Codetext als einfache Bytes. Wenn ein Unicode-Zeichen erkannt wird, wird das Zeichen als zwei Bytes kodiert, wobei das niederwertige Byte zuerst kommt.
ECI = 5
Im ECI-Modus wird die gesamte Nachricht in die im ECIEncoding angegebene Kodierung mit der Einfügung eines ECI-Identifiers neu kodiert. Wenn ein Zeichen gefunden wird, das von der ausgewählten ECI-Kodierung nicht unterstützt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst. Bitte beachten Sie, dass einige alte (vor 2006) Scanner diesen Modus möglicherweise nicht unterstützen.
Extended = 3
Erweiterter Modus, der mehrere ECI-Modi unterstützt.
Es ist besser, AztecExtCodetextBuilder für die Erstellung von erweitertem Codetext zu verwenden.
Verwenden Sie die Display2DText-Eigenschaft, um sichtbaren Text zu setzen, um verwaltende Zeichen zu entfernen.
ECI-Identifikatoren werden als einfacher Schrägstrich und sechsstelliger Identifikator "\000026" - UTF8 ECI-Identifikator gesetzt.
Alle Unicode-Zeichen nach dem ECI-Identifikator werden automatisch in die korrekten Zeichencodes kodiert.
ExtendedCodetext = 2
Erweiterter Modus, der mehrere ECI-Modi unterstützt.
Es ist besser, AztecExtCodetextBuilder für die Erstellung von erweitertem Codetext zu verwenden.
Verwenden Sie die Display2DText-Eigenschaft, um sichtbaren Text zu setzen, um verwaltende Zeichen zu entfernen.
ECI-Identifikatoren werden als einfacher Schrägstrich und sechsstelliger Identifikator "\000026" - UTF8 ECI-Identifikator gesetzt.
Alle Unicode-Zeichen nach dem ECI-Identifikator werden automatisch in die korrekten Zeichencodes kodiert.
Beispiele
//Automatikmodus
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
generator.Save("test.bmp");
}
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
generator.SetCodetext(encodedArr);
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
generator.Save("test.bmp");
}
//Erweiterter Modus
//Codetext erstellen
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Einfacher Text");
//Codetext generieren
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();
//generieren
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "Mein Text";
generator.Save("test.bmp");
}