Enum DotCodeEncodeMode

Enum DotCodeEncodeMode

Namespace: Aspose.BarCode.Generation
Assembly: Aspose.BarCode.dll (25.1.0)

Kodierungsmodus für DotCode-Barcodes.

public enum DotCodeEncodeMode

Felder

Auto = 0

Im Automatikmodus wird der CodeText mit maximaler Datenkompaktheit kodiert. Unicode-Zeichen werden in die im ECIEncoding angegebene Kodierung neu kodiert, wobei ein ECI-Identifikator eingefügt wird. Wenn ein Zeichen gefunden wird, das von der ausgewählten ECI-Kodierung nicht unterstützt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.

Binary = 3

Im Binärmodus wird der CodeText mit maximaler Datenkompaktheit kodiert. Wenn ein Unicode-Zeichen gefunden wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.

Bytes = 1

Kodieren Sie den Codetext als einfache Bytes. Wenn ein Unicode-Zeichen erkannt wird, wird das Zeichen als zwei Bytes kodiert, wobei das niedrigere Byte zuerst kommt.

ECI = 4

Im ECI-Modus wird die gesamte Nachricht in die im ECIEncoding angegebene Kodierung neu kodiert, wobei ein ECI-Identifikator eingefügt wird. Wenn ein Zeichen gefunden wird, das von der ausgewählten ECI-Kodierung nicht unterstützt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst. Bitte beachten Sie, dass einige ältere (vor 2006) Scanner diesen Modus möglicherweise nicht unterstützen.

Extended = 5

Erweiterter Modus, der mehrere ECI-Modi unterstützt.

Es ist besser, DotCodeExtCodetextBuilder für die Erstellung von erweitertem Codetext zu verwenden.

Verwenden Sie die Display2DText-Eigenschaft, um den sichtbaren Text festzulegen, um verwaltende Zeichen zu entfernen.

ECI-Identifikatoren werden als einfacher Schrägstrich und sechsstelliger Identifikator "\000026" - UTF8 ECI-Identifikator festgelegt.

Alle Unicode-Zeichen nach dem ECI-Identifikator werden automatisch in die korrekten Zeichencodes kodiert.

ExtendedCodetext = 2

Erweiterter Modus, der mehrere ECI-Modi unterstützt.

Es ist besser, DotCodeExtCodetextBuilder für die Erstellung von erweitertem Codetext zu verwenden.

Verwenden Sie die Display2DText-Eigenschaft, um den sichtbaren Text festzulegen, um verwaltende Zeichen zu entfernen.

ECI-Identifikatoren werden als einfacher Schrägstrich und sechsstelliger Identifikator "\000026" - UTF8 ECI-Identifikator festgelegt.

Alle Unicode-Zeichen nach dem ECI-Identifikator werden automatisch in die korrekten Zeichencodes kodiert.

Beispiele

//Automatikmodus mit Makros
var codetext = ""[)>\u001E05\u001DCodetextWithMacros05\u001E\u0004""; 
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DotCode, codetext)) 
{ 
    generator.Save("test.bmp"); 
} 

//Automatikmodus
var codetext = "犬Right狗"; 
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DotCode, codetext)) 
{ 
    generator.Parameters.Barcode.DotCode.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8; 
    generator.Save("test.bmp"); 
} 

//Bytes-Modus
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 }; 
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DotCode)) 
{ 
    generator.SetCodetext(encodedArr); 
    generator.Parameters.Barcode.DotCode.DotCodeEncodeMode = DotCodeEncodeMode.Binary; 
    generator.Save("test.bmp"); 
} 

//Erweiterter Codetextmodus
//Codetext erstellen
DotCodeExtCodetextBuilder textBuilder = new DotCodeExtCodetextBuilder(); 
textBuilder.AddFNC1FormatIdentifier(); 
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will"); 
textBuilder.AddFNC1FormatIdentifier(); 
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗"); 
textBuilder.AddFNC3SymbolSeparator(); 
textBuilder.AddFNC1FormatIdentifier(); 
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗"); 
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text"); 

//Codetext generieren
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//generieren
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DotCode, codetext)) 
{ 
    generator.Parameters.Barcode.DotCode.DotCodeEncodeMode = DotCodeEncodeMode.Extended; 
	generator.Save("test.bmp"); 
} 
 Deutsch