Enum AztecEncodeMode

Enum AztecEncodeMode

Numele spaţiului: Aspose.BarCode.Generation Asamblare: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)

Modul de codare pentru codurile Aztec.

public enum AztecEncodeMode

Fields

Auto = 0

În modul Auto, codul este codat cu compactitatea maximă a datelor.Caracterele Unicode sunt re-codate în codul specificat ECIEcodare cu inserarea unui identificator ECI.Dacă se găsește un caracter care nu este susținut de codul ECI selectat, o excepție este aruncată.

Binary = 4

În modul binar, codul este codat cu compactitatea maximă a datelor.Dacă se găsește un caracter Unicode, o excepție este aruncată.

Bytes = 1

Dacă detectează un caracter Unicode, caracterul va fi codat ca două byte, mai jos byte mai întâi.

ECI = 5

În modul ECI, întregul mesaj este re-codat în codul specificat ECIEncoding cu inserarea unui identificator ECI.Dacă se găsește un caracter care nu este susținut de codul ECI selectat, o excepție este aruncată.Vă rugăm să rețineți că unele scanere vechi (până la 2006) pot să nu susțină acest mod.

Extended = 3

Mod extins care susține moduri multiple ECI.

Este mai bine să utilizați AztecExtCodetextBuilder pentru generația extinsă de codetext.

Utilizați proprietatea Display2DText pentru a configura textul vizibil pentru a elimina caracterele de gestionare.

ID-urile ECI sunt setate ca un singur slash și șase cifre identificator “\000026” - UTF8 ECI identificator

Toate caracterele unicode după identificatorul ECI sunt codificate automat în codetul corect de caracter.

ExtendedCodetext = 2

Mod extins care susține moduri multiple ECI.

Este mai bine să utilizați AztecExtCodetextBuilder pentru generația extinsă de codetext.

Utilizați proprietatea Display2DText pentru a configura textul vizibil pentru a elimina caracterele de gestionare.

ID-urile ECI sunt setate ca un singur slash și șase cifre identificator “\000026” - UTF8 ECI identificator

Toate caracterele unicode după identificatorul ECI sunt codificate automat în codetul corect de caracter.

Examples

//Auto mode
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
    generator.Save("test.bmp");
}

byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
    generator.SetCodetext(encodedArr);
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
    generator.Save("test.bmp");
}

//Extended mode
//create codetext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");

//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
    generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
	generator.Save("test.bmp");
}
 Română