Enum AztecEncodeMode

Enum AztecEncodeMode

Namespace: Aspose.BarCode.Generation
Assembly: Aspose.BarCode.dll (25.1.0)

Режим кодирования для штрих-кодов Aztec.

public enum AztecEncodeMode

Поля

Auto = 0

В автоматическом режиме текст кода кодируется с максимальной компактностью данных. Символы Unicode перекодируются в заданной кодировке ECIEncoding с вставкой идентификатора ECI. Если найден символ, не поддерживаемый выбранной кодировкой ECI, возникает исключение.

Binary = 4

В бинарном режиме текст кода кодируется с максимальной компактностью данных. Если найден символ Unicode, возникает исключение.

Bytes = 1

Кодировать текст кода как обычные байты. Если обнаружен любой символ Unicode, символ будет закодирован как два байта, сначала младший байт.

ECI = 5

В режиме ECI все сообщение перекодируется в заданной кодировке ECIEncoding с вставкой идентификатора ECI. Если найден символ, не поддерживаемый выбранной кодировкой ECI, возникает исключение. Обратите внимание, что некоторые старые (до 2006 года) сканеры могут не поддерживать этот режим.

Extended = 3

Расширенный режим, который поддерживает несколько режимов ECI.

Лучше использовать AztecExtCodetextBuilder для генерации расширенного текста кода.

Используйте свойство Display2DText для установки видимого текста, удаляя управляющие символы.

Идентификаторы ECI задаются в виде одного слэша и шестизначного идентификатора "\000026" - идентификатор ECI UTF8

Все символы Unicode после идентификатора ECI автоматически кодируются в правильный набор кодов символов.

ExtendedCodetext = 2

Расширенный режим, который поддерживает несколько режимов ECI.

Лучше использовать AztecExtCodetextBuilder для генерации расширенного текста кода.

Используйте свойство Display2DText для установки видимого текста, удаляя управляющие символы.

Идентификаторы ECI задаются в виде одного слэша и шестизначного идентификатора "\000026" - идентификатор ECI UTF8

Все символы Unicode после идентификатора ECI автоматически кодируются в правильный набор кодов символов.

Примеры

//Автоматический режим
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
    generator.Save("test.bmp");
}

byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
    generator.SetCodetext(encodedArr);
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
    generator.Save("test.bmp");
}

//Расширенный режим
//создание текста кода
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");

//генерация текста кода
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//генерация
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
    generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
	generator.Save("test.bmp");
}
 Русский