Enum AztecEncodeMode

Enum AztecEncodeMode

Namn på plats: Aspose.BarCode.Generation Sammanfattning: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)

Kodningsläge för Aztec barkoder.

public enum AztecEncodeMode

Fields

Auto = 0

I Auto-läge kodas CodeText med maximal datakompatibilitet.Unicode tecken kodas om i ECIEcoding angivna kodning med införandet av en ECI-identifierare.Om en karaktär hittas som inte stöds av den valda ECI-kodningen kastas ett undantag.

Binary = 4

I binärläge kodas CodeText med maximal datakompatibilitet.Om en Unicode-karaktär hittas, kastas ett undantag.

Bytes = 1

Om det upptäcker någon Unicode karaktär, kommer karaktären att kodas som två byter, lägre byte först.

ECI = 5

I ECI-läget kodas hela meddelandet om i ECIEcoding angiven kodning med införandet av en ECI-identifierare.Om en karaktär hittas som inte stöds av den valda ECI-kodningen kastas ett undantag.Observera att vissa gamla (för 2006) skannrar kanske inte stöder detta läge.

Extended = 3

Utökad läge som stöder flera ECI-lägen.

Det är bättre att använda AztecExtCodetextBuilder för förlängd codetext generation.

Använd Display2DText-egenskapen för att ställa in synlig text för att ta bort hanterande tecken.

ECI-identifierare är inställda som en enda slash och sex siffror identifierare “\000026” - UTF8 ECI identifierare

Alla unicode tecken efter ECI identifierare kodas automatiskt i rätt tecken codeset.

ExtendedCodetext = 2

Utökad läge som stöder flera ECI-lägen.

Det är bättre att använda AztecExtCodetextBuilder för förlängd codetext generation.

Använd Display2DText-egenskapen för att ställa in synlig text för att ta bort hanterande tecken.

ECI-identifierare är inställda som en enda slash och sex siffror identifierare “\000026” - UTF8 ECI identifierare

Alla unicode tecken efter ECI identifierare kodas automatiskt i rätt tecken codeset.

Examples

//Auto mode
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
    generator.Save("test.bmp");
}

byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
    generator.SetCodetext(encodedArr);
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
    generator.Save("test.bmp");
}

//Extended mode
//create codetext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");

//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
    generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
	generator.Save("test.bmp");
}
 Svenska