Enum AztecEncodeMode
Namespace: Aspose.BarCode.Generation
Assembly: Aspose.BarCode.dll (25.1.0)
Kodningsläge för Aztec-streckkoder.
public enum AztecEncodeMode
Fält
Auto = 0
I Auto-läge kodas CodeText med maximal datakomprimering. Unicode-tecken omkodas i den angivna ECIEncoding med införandet av en ECI-identifierare. Om ett tecken hittas som inte stöds av den valda ECI-kodningen, kastas ett undantag.
Binary = 4
I Binary-läge kodas CodeText med maximal datakomprimering. Om ett Unicode-tecken hittas, kastas ett undantag.
Bytes = 1
Kodning av kodtext som vanliga byte. Om det upptäcker något Unicode-tecken, kommer tecknet att kodas som två byte, lägre byte först.
ECI = 5
I ECI-läge omkodas hela meddelandet i den angivna ECIEncoding med införandet av en ECI-identifierare. Om ett tecken hittas som inte stöds av den valda ECI-kodningen, kastas ett undantag. Observera att vissa gamla (före 2006) skannrar kanske inte stöder detta läge.
Extended = 3
Utökat läge som stöder flera ECI-lägen.
Det är bättre att använda AztecExtCodetextBuilder för utökad kodtextgenerering.
Använd Display2DText-egenskapen för att ställa in synlig text för att ta bort hanteringstecken.
ECI-identifierare anges som en enkel snedstreck och sex siffror identifierare "\000026" - UTF8 ECI-identifierare
Alla unicode-tecken efter ECI-identifieraren kodas automatiskt till rätt teckenkod.
ExtendedCodetext = 2
Utökat läge som stöder flera ECI-lägen.
Det är bättre att använda AztecExtCodetextBuilder för utökad kodtextgenerering.
Använd Display2DText-egenskapen för att ställa in synlig text för att ta bort hanteringstecken.
ECI-identifierare anges som en enkel snedstreck och sex siffror identifierare "\000026" - UTF8 ECI-identifierare
Alla unicode-tecken efter ECI-identifieraren kodas automatiskt till rätt teckenkod.
Exempel
//Auto-läge
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
generator.Save("test.bmp");
}
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
generator.SetCodetext(encodedArr);
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
generator.Save("test.bmp");
}
//Utökat läge
//skapa kodtext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");
//generera kodtext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();
//generera
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
generator.Save("test.bmp");
}