Enum DataMatrixEncodeMode
Namn på plats: Aspose.BarCode.Generation Sammanfattning: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)
DataMatrix kodningsläge, standard till Auto
public enum DataMatrixEncodeMode
Fields
ANSIX12 = 11
Använd ANSI X12 kodning.
ASCII = 1
Koda en alfanumerisk eller två numeriska tecken per byte
Auto = 0
I Auto-läge kodas CodeText med maximal datakompatibilitet.Unicode tecken kodas om i ECIEcoding angivna kodning med införandet av en ECI-identifierare.Om en karaktär hittas som inte stöds av den valda ECI-kodningen kastas ett undantag.
Base256 = 14
8 bitvärden
Binary = 15
I binärläge kodas CodeText med maximal datakompatibilitet.Om en Unicode-karaktär hittas, kastas ett undantag.
Bytes = 6
8 bitvärden
C40 = 8
Använder C40 kodning. Encoder Upper-case alfanumerisk, Lower case och speciella tecken
ECI = 16
I ECI-läget kodas hela meddelandet om i ECIEcoding angiven kodning med införandet av en ECI-identifierare.Om en karaktär hittas som inte stöds av den valda ECI-kodningen kastas ett undantag.Observera att vissa gamla (för 2006) skannrar kanske inte stöder detta läge.
EDIFACT = 10
Använder EDIFACT kodning.Använder sex bitar per tecken, kodar siffror, uppe-case bokstäver och många punkteringsmärken, men har ingen support för lägre-case bokstäver.
Extended = 13
ExtendedCodetext-läget gör det möjligt att manuellt byta kodningssystem och ECI-kodningar i codetext.
Det är bättre att använda DataMatrixExtCodetextBuilder för förlängd codetext generation.
Använd Display2DText-egenskapen för att ställa in synlig text för att ta bort hanterande tecken.
ECI-identifierare är inställda som en enda slash och sex siffror identifierare “\000026” - UTF8 ECI identifierare
Alla unicode tecken efter ECI identifierare kodas automatiskt i rätt tecken codeset.
Kodningsscheman ställs in i följande format: “\Encodation_scheme_name:text\Encodation_scheme_name:text”.
Tillåtna kodningssystem är: EDIFACT, ANSIX12, ASCII, C40, Text, Auto.
Alla backslashes () måste dubblas i text.
ExtendedCodetext = 12
ExtendedCodetext-läget gör det möjligt att manuellt byta kodningssystem och ECI-kodningar i codetext.
Det är bättre att använda DataMatrixExtCodetextBuilder för förlängd codetext generation.
Använd Display2DText-egenskapen för att ställa in synlig text för att ta bort hanterande tecken.
ECI-identifierare är inställda som en enda slash och sex siffror identifierare “\000026” - UTF8 ECI identifierare
Alla unicode tecken efter ECI identifierare kodas automatiskt i rätt tecken codeset.
Kodningsscheman ställs in i följande format: “\Encodation_scheme_name:text\Encodation_scheme_name:text”.
Tillåtna kodningssystem är: EDIFACT, ANSIX12, ASCII, C40, Text, Auto.
Alla backslashes () måste dubblas i text.
Text = 9
Använder textkodning. Encoder Lower-case alphanumeric, Upper case och speciella tecken
Examples
Detta prov visar hur man gör kodtext i Extended Mode.
//Auto mode
string codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DataMatrix, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.DataMatrix.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
generator.Save("test.bmp");
}
//Bytes mode
byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DataMatrix))
{
generator.SetCodetext(encodedArr);
generator.Parameters.Barcode.DataMatrix.DataMatrixEncodeMode = DataMatrixEncodeMode.Binary;
generator.Save("test.bmp");
}
//Extended codetext mode
//create codetext
DataMatrixExtCodetextBuilder textBuilder = new DataMatrixExtCodetextBuilder();
codetextBuilder.AddECICodetextWithEncodeMode(ECIEncodings.Win1251, DataMatrixEncodeMode.Bytes, "World");
codetextBuilder.AddPlainCodetext("Will");
codetextBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
codetextBuilder.AddCodetextWithEncodeMode(DataMatrixEncodeMode.C40, "ABCDE");
//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();
//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.DataMatrix, codetext))
{
generator.Parameters.Barcode.DataMatrix.DataMatrixEncodeMode = DataMatrixEncodeMode.Extended;
generator.Save("test.bmp");
}