Enum AztecEncodeMode

Enum AztecEncodeMode

名称: Aspose.BarCode.Generation 聚集: Aspose.BarCode.dll (25.4.0)

加密模式为 Aztec 条形码。

public enum AztecEncodeMode

Fields

Auto = 0

在自动模式下,CodeText以最大数据复制性编码。Unicode 字符在 ECIEcoding 指定的编码中重新编码,并将 ECI 识别器插入。如果发现未受选 ECI 编码支持的字符,则将排除一个例外。

Binary = 4

在二进制模式中,CodeText 以最大数据复制性编码。如果一个 Unicode 字符被发现,则被扔出一个例外。

Bytes = 1

如果它检测到任何 Unicode 字符,字符将被编码为两个字符,较低的字符首先。

ECI = 5

在 ECI 模式下,整个消息在 ECIE 编码所指定的编码中重新编码,并将 ECI 识别器插入。如果发现未受选 ECI 编码支持的字符,则将排除一个例外。请注意,一些旧(2006年之前)的扫描仪可能不支持此模式。

Extended = 3

支持多个 ECI 模式的扩展模式。

最好使用 AztecExtCodetextBuilder 为扩展代码生成。

使用 Display2DText 属性设置可见文本以删除管理字符。

ECI 标识符设置为单数和六个数字标识符“\000026” - UTF8 ECI 标识符

在 ECI 识别后,所有 Unicode 字符都会自动编码到正确的字符代码。

ExtendedCodetext = 2

支持多个 ECI 模式的扩展模式。

最好使用 AztecExtCodetextBuilder 为扩展代码生成。

使用 Display2DText 属性设置可见文本以删除管理字符。

ECI 标识符设置为单数和六个数字标识符“\000026” - UTF8 ECI 标识符

在 ECI 识别后,所有 Unicode 字符都会自动编码到正确的字符代码。

Examples

//Auto mode
var codetext = "犬Right狗";
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.ECIEncoding = ECIEncodings.UTF8;
    generator.Save("test.bmp");
}

byte[] encodedArr = { 0xFF, 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9 };
using (var generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec))
{
    generator.SetCodetext(encodedArr);
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Binary;
    generator.Save("test.bmp");
}

//Extended mode
//create codetext
AztecExtCodetextBuilder textBuilder = new AztecExtCodetextBuilder();
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.Win1251, "Will");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF8, "犬Right狗");
textBuilder.AddECICodetext(ECIEncodings.UTF16BE, "犬Power狗");
textBuilder.AddPlainCodetext("Plain text");

//generate codetext
string codetext = textBuilder.GetExtendedCodetext();    

//generate
using(BarcodeGenerator generator = new BarcodeGenerator(EncodeTypes.Aztec, codetext))
{
    generator.Parameters.Barcode.Aztec.AztecEncodeMode = AztecEncodeMode.Extended;
    generator.Parameters.Barcode.CodeTextParameters.TwoDDisplayText = "My Text";
	generator.Save("test.bmp");
}
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