Class MouseEvent
Името на пространството: Aspose.Html.Dom.Events Aspose.HTML.dll (25.4.0)
MouseEvent предоставя конкретна контекстна информация, свързана с събитията на Mouse.
[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("MouseEvent")]
public class MouseEvent : UIEvent, INotifyPropertyChanged
Inheritance
object ← DOMObject ← Event ← UIEvent ← MouseEvent
Derived
Implements
наследници
UIEvent.View , UIEvent.Detail , Event.NonePhase , Event.CapturingPhase , Event.AtTargetPhase , Event.BubblingPhase , Event.InitEvent(string, bool, bool) , Event.PreventDefault() , Event.StopPropagation() , Event.StopImmediatePropagation() , Event.Bubbles , Event.Cancelable , Event.CurrentTarget , Event.EventPhase , Event.Target , Event.TimeStamp , Event.Type , Event.DefaultPrevented , Event.IsTrusted , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
MouseEvent(Стрий)
Aspose.Html.Dom.Events.MouseEvent.
[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type)
Parameters
type
string
Типът на събитията.
MouseEvent(Стринг, IDictionary<string, обект="">)
Aspose.Html.Dom.Events.MouseEvent.
[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)
Parameters
type
string
Типът на събитията.
eventInitDict
IDictionary
<
string
, object
>
Събитието инициира речника.
Properties
AltKey
Отнася се до атрибута AltKey.
[DOMName("altKey")]
public bool AltKey { get; }
стойност на имота
Button
По време на мишките събития, причинени от депресията или освобождаването на бутона мишка, бутонът трябва да бъде използван, за да се посочи коя точка на устройството е променил състоянието.
[DOMName("button")]
public short Button { get; }
стойност на имота
Buttons
По време на всички събития с мишки, бутоните Трябва да се използват, за да покажат коя комбинация от бутон мишка в момента се натискат, изразени като битмаска.
[DOMName("buttons")]
public ushort Buttons { get; }
стойност на имота
Клиент X
Горизонталната координация, в която се е случило събитието, е относителна към визионния порт, свързан с събитията.
[DOMName("clientX")]
public long ClientX { get; }
стойност на имота
Клиентът
Вертикалната координация, в която се случва събитието, е относителна към визионния порт, свързан с събитията.
[DOMName("clientY")]
public long ClientY { get; }
стойност на имота
CtrlKey
Посочете атрибута на CtrlKey.
[DOMName("ctrlKey")]
public bool CtrlKey { get; }
стойност на имота
MetaKey
Посочете атрибута на MetaKey.
[DOMName("metaKey")]
public bool MetaKey { get; }
стойност на имота
RelatedTarget
Използва се за идентифициране на вторичен EventTarget, свързан с UI събитие, в зависимост от вида на събитията.
[DOMName("relatedTarget")]
public EventTarget RelatedTarget { get; }
стойност на имота
Скринкс
Горизонталната координата, при която се е случило събитията, е свързана с произхода на системата за координати на екрана.
[DOMName("screenX")]
public long ScreenX { get; }
стойност на имота
екрани
Вертикалната координата, в която се случва събитията, е свързана с произхода на системата за координати на екрана.
[DOMName("screenY")]
public long ScreenY { get; }
стойност на имота
ShiftKey
Отнася се до атрибута ShiftKey.
[DOMName("shiftKey")]
public bool ShiftKey { get; }
стойност на имота
bool </string,></string,>