Class MouseEvent

Class MouseEvent

Името на пространството: Aspose.Html.Dom.Events Aspose.HTML.dll (25.4.0)

MouseEvent предоставя конкретна контекстна информация, свързана с събитията на Mouse.

[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("MouseEvent")]
public class MouseEvent : UIEvent, INotifyPropertyChanged

Inheritance

object DOMObject Event UIEvent MouseEvent

Derived

WheelEvent

Implements

INotifyPropertyChanged

наследници

UIEvent.View , UIEvent.Detail , Event.NonePhase , Event.CapturingPhase , Event.AtTargetPhase , Event.BubblingPhase , Event.InitEvent(string, bool, bool) , Event.PreventDefault() , Event.StopPropagation() , Event.StopImmediatePropagation() , Event.Bubbles , Event.Cancelable , Event.CurrentTarget , Event.EventPhase , Event.Target , Event.TimeStamp , Event.Type , Event.DefaultPrevented , Event.IsTrusted , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

MouseEvent(Стрий)

Aspose.Html.Dom.Events.MouseEvent.

[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type)

Parameters

type string

Типът на събитията.

MouseEvent(Стринг, IDictionary<string, обект="">)

Aspose.Html.Dom.Events.MouseEvent.

[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)

Parameters

type string

Типът на събитията.

eventInitDict IDictionary < string , object >

Събитието инициира речника.

Properties

AltKey

Отнася се до атрибута AltKey.

[DOMName("altKey")]
public bool AltKey { get; }

стойност на имота

bool

Button

По време на мишките събития, причинени от депресията или освобождаването на бутона мишка, бутонът трябва да бъде използван, за да се посочи коя точка на устройството е променил състоянието.

[DOMName("button")]
public short Button { get; }

стойност на имота

short

Buttons

По време на всички събития с мишки, бутоните Трябва да се използват, за да покажат коя комбинация от бутон мишка в момента се натискат, изразени като битмаска.

[DOMName("buttons")]
public ushort Buttons { get; }

стойност на имота

ushort

Клиент X

Горизонталната координация, в която се е случило събитието, е относителна към визионния порт, свързан с събитията.

[DOMName("clientX")]
public long ClientX { get; }

стойност на имота

long

Клиентът

Вертикалната координация, в която се случва събитието, е относителна към визионния порт, свързан с събитията.

[DOMName("clientY")]
public long ClientY { get; }

стойност на имота

long

CtrlKey

Посочете атрибута на CtrlKey.

[DOMName("ctrlKey")]
public bool CtrlKey { get; }

стойност на имота

bool

MetaKey

Посочете атрибута на MetaKey.

[DOMName("metaKey")]
public bool MetaKey { get; }

стойност на имота

bool

RelatedTarget

Използва се за идентифициране на вторичен EventTarget, свързан с UI събитие, в зависимост от вида на събитията.

[DOMName("relatedTarget")]
public EventTarget RelatedTarget { get; }

стойност на имота

EventTarget

Скринкс

Горизонталната координата, при която се е случило събитията, е свързана с произхода на системата за координати на екрана.

[DOMName("screenX")]
public long ScreenX { get; }

стойност на имота

long

екрани

Вертикалната координата, в която се случва събитията, е свързана с произхода на системата за координати на екрана.

[DOMName("screenY")]
public long ScreenY { get; }

стойност на имота

long

ShiftKey

Отнася се до атрибута ShiftKey.

[DOMName("shiftKey")]
public bool ShiftKey { get; }

стойност на имота

bool </string,></string,>

 Български