Class CharacterData
Název místa: Aspose.Html.Dom Sbírka: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
CharacterData rozšiřuje Node se souborem atributů a metod přístupu k charakterovým údajům v DOM.
[ComVisible(true)]
[DOMName("CharacterData")]
[DOMObject]
public abstract class CharacterData : Node, INotifyPropertyChanged, IEventTarget, IDisposable, IXPathNSResolver
Inheritance
object ← DOMObject ← EventTarget ← Node ← CharacterData
Derived
Comment , ProcessingInstruction , Text
Implements
INotifyPropertyChanged , IEventTarget , IDisposable , IXPathNSResolver
Dědiční členové
Node.ELEMENT_NODE , Node.ATTRIBUTE_NODE , Node.TEXT_NODE , Node.CDATA_SECTION_NODE , Node.ENTITY_REFERENCE_NODE , Node.ENTITY_NODE , Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE , Node.COMMENT_NODE , Node.DOCUMENT_NODE , Node.DOCUMENT_TYPE_NODE , Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE , Node.NOTATION_NODE , Node.HasChildNodes() , Node.Normalize() , Node.CloneNode() , Node.CloneNode(bool) , Node.IsEqualNode(Node) , Node.IsSameNode(Node) , Node.LookupPrefix(string) , Node.LookupNamespaceURI(string) , Node.IsDefaultNamespace(string) , Node.InsertBefore(Node, Node) , Node.ReplaceChild(Node, Node) , Node.RemoveChild(Node) , Node.AppendChild(Node) , Node.Dispose(bool) , Node.ToString() , Node.NodeType , Node.LocalName , Node.NamespaceURI , Node.Prefix , Node.NodeName , Node.BaseURI , Node.OwnerDocument , Node.ParentNode , Node.ParentElement , Node.ChildNodes , Node.FirstChild , Node.LastChild , Node.PreviousSibling , Node.NextSibling , Node.NodeValue , Node.TextContent , EventTarget.AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool) , EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener) , EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener, bool) , EventTarget.RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool) , EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener) , EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener, bool) , EventTarget.DispatchEvent(Event) , EventTarget.Dispose() , EventTarget.Dispose(bool) , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
CharacterData(String, dokumenty)
Začíná nový příklad třídy Aspose.Html.Dom.CharacterData.
protected CharacterData(string data, Document doc)
Parameters
data
string
daje o charakteru.
doc
Document
V dokumentu.
Properties
Data
Data charakteru uzly, která tento rozhraní implementuje.
[DOMTreatNullAs(typeof(string), "")]
[DOMName("data")]
public virtual string Data { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Length
Počet 16-bitových jednotek, které jsou k dispozici prostřednictvím dat a substringData metodu níže. To může mít hodnotu nula, tj. CharacterData uzly mohou být prázdn.
[DOMName("length")]
public int Length { get; }
Hodnota nemovitosti
Methods
AppendData(Stringová)
Připojte řetězec na konec znakových údajů uzla.
[DOMName("appendData")]
public virtual void AppendData(string data)
Parameters
data
string
daje o obsahu.
DeleteData(a int, int)
Odstranit řadu 16-bitových jednotek z nodu.
[DOMName("deleteData")]
public virtual void DeleteData(int offset, int count)
Parameters
offset
int
To je offset.
count
int
Na počítán.
InsertData(Příslušenství, String)
Vložte řádek na specifikovanou 16-bitovou offsetovou jednotku.
[DOMName("insertData")]
public virtual void InsertData(int offset, string data)
Parameters
offset
int
To je offset.
data
string
daje o obsahu.
ReplaceData(Int, Int a String)
Změňte znaky, které začínají na specifikovaném 16-bitovém offsetu, specifikovaným řetězcem.
[DOMName("replaceData")]
public virtual void ReplaceData(int offset, int count, string data)
Parameters
offset
int
To je offset.
count
int
Na počítán.
data
string
daje o obsahu.
SubstringData(a int, int)
Vytahuje řadu dat z nodu.
[DOMName("substringData")]
public virtual string SubstringData(int offset, int count)
Parameters
offset
int
To je offset.
count
int
Na počítán.
Returns
Textové údaje
ToString()
Vrátí systém.String, který představuje tuto instanci.
public override string ToString()
Returns
Systém.String, který představuje tuto instanci.