Class MutationRecord
Název místa: Aspose.Html.Dom.Mutations Sbírka: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
Mutační rekord představuje individuální DOM mutaci. je to objekt, který se přenese na Aspose.Html.Dom.Mutations.MutationObserver’s Aspose.Html.Dom.Mutations.MutationCallback.
[ComVisible(true)]
[DOMName("MutationRecord")]
[DOMObject]
public class MutationRecord : DOMObject, INotifyPropertyChanged
Inheritance
object ← DOMObject ← MutationRecord
Implements
Dědiční členové
DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Properties
AddedNodes
Vraťte přidané uzly.
[DOMName("addedNodes")]
public NodeList AddedNodes { get; }
Hodnota nemovitosti
AttributeName
Vrátí místní název změněného atributu a null jinak.
[DOMName("attributeName")]
public string AttributeName { get; }
Hodnota nemovitosti
AttributeNamespace
Vrátí jmenovitý prostor změněného atributu a nula jinak.
[DOMName("attributeNamespace")]
public string AttributeNamespace { get; }
Hodnota nemovitosti
NextSibling
Vrátit dalšího bratra z přidaných nebo odstraněných uzlin, nebo nula.
[DOMName("nextSibling")]
public Node NextSibling { get; }
Hodnota nemovitosti
OldValue
Pro “attributy” je to hodnota změněného atributu před změnou.Pro “Data charakteru” se jedná o data změněného uzla před změnou.Pro „ChildList“ je to nula.
[DOMName("oldValue")]
public string OldValue { get; }
Hodnota nemovitosti
PreviousSibling
Vrátí předchozí bratranec přidaných nebo odstraněných uzlin, nebo nul.
[DOMName("previousSibling")]
public Node PreviousSibling { get; }
Hodnota nemovitosti
RemovedNodes
Vraťte odstraněné uzly zpět.
[DOMName("removedNodes")]
public NodeList RemovedNodes { get; }
Hodnota nemovitosti
Target
Vrací node dotčenou mutaci, v závislosti na typu. pro “attributy”, je to prvek, jehož atribut se změnil. pro “characterData”, je to node CharacterData. pro “childList”, je to node, jehož děti se změnily.
[DOMName("target")]
public Node Target { get; }
Hodnota nemovitosti
Type
Vrátí “attributy”, pokud je to atributová mutace, “charakterData”, pokud je to mutace do uzlu CharacterData a “ChildList”, pokud je to mutace do stromu uzlov.
[DOMName("type")]
public string Type { get; }