Class MouseEvent

Class MouseEvent

Namespace: Aspose.Html.Dom.Events
Assembly: Aspose.HTML.dll (25.1.0)

Das MouseEvent-Interface bietet spezifische kontextuelle Informationen, die mit Mausereignissen verbunden sind.

[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("MouseEvent")]
public class MouseEvent : UIEvent, INotifyPropertyChanged

Vererbung

objectDOMObjectEventUIEventMouseEvent

Abgeleitet

WheelEvent

Implementiert

INotifyPropertyChanged

Vererbte Mitglieder

UIEvent.View, UIEvent.Detail, Event.NonePhase, Event.CapturingPhase, Event.AtTargetPhase, Event.BubblingPhase, Event.InitEvent(string, bool, bool), Event.PreventDefault(), Event.StopPropagation(), Event.StopImmediatePropagation(), Event.Bubbles, Event.Cancelable, Event.CurrentTarget, Event.EventPhase, Event.Target, Event.TimeStamp, Event.Type, Event.DefaultPrevented, Event.IsTrusted, DOMObject.GetPlatformType(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()

Konstruktoren

MouseEvent(string)

Initialisiert eine neue Instanz der Aspose.Html.Dom.Events.MouseEvent-Klasse.

[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type)

Parameter

type string

Der Ereignistyp.

MouseEvent(string, IDictionary<string, object="">)

Initialisiert eine neue Instanz der Aspose.Html.Dom.Events.MouseEvent-Klasse.

[DOMConstructor]
public MouseEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)

Parameter

type string

Der Ereignistyp.

eventInitDict IDictionary<string, object&gt;

Das Initialisierungswörterbuch für das Ereignis.

Eigenschaften

AltKey

Verweist auf das altKey-Attribut.

[DOMName("altKey")]
public bool AltKey { get; }

Eigenschaftswert

bool

Button

Bei Mausereignissen, die durch das Drücken oder Loslassen einer Maustaste verursacht werden, MUSS der Button verwendet werden, um anzugeben, welcher Zeigergerätetaste der Zustand geändert wurde.

[DOMName("button")]
public short Button { get; }

Eigenschaftswert

short

Buttons

Bei allen Mausereignissen MUSS buttons verwendet werden, um anzugeben, welche Kombination von Maustasten derzeit gedrückt wird, ausgedrückt als Bitmaske.

[DOMName("buttons")]
public ushort Buttons { get; }

Eigenschaftswert

ushort

ClientX

Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis relativ zum zugehörigen Viewport aufgetreten ist.

[DOMName("clientX")]
public long ClientX { get; }

Eigenschaftswert

long

ClientY

Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis relativ zum zugehörigen Viewport aufgetreten ist.

[DOMName("clientY")]
public long ClientY { get; }

Eigenschaftswert

long

CtrlKey

Verweist auf das ctrlKey-Attribut.

[DOMName("ctrlKey")]
public bool CtrlKey { get; }

Eigenschaftswert

bool

MetaKey

Verweist auf das metaKey-Attribut.

[DOMName("metaKey")]
public bool MetaKey { get; }

Eigenschaftswert

bool

RelatedTarget

Wird verwendet, um ein sekundäres EventTarget zu identifizieren, das mit einem UI-Ereignis in Beziehung steht, abhängig von der Art des Ereignisses.

[DOMName("relatedTarget")]
public EventTarget RelatedTarget { get; }

Eigenschaftswert

EventTarget

ScreenX

Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis relativ zum Ursprung des Bildschirmkoordinatensystems aufgetreten ist.

[DOMName("screenX")]
public long ScreenX { get; }

Eigenschaftswert

long

ScreenY

Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis relativ zum Ursprung des Bildschirmkoordinatensystems aufgetreten ist.

[DOMName("screenY")]
public long ScreenY { get; }

Eigenschaftswert

long

ShiftKey

Verweist auf das shiftKey-Attribut.

[DOMName("shiftKey")]
public bool ShiftKey { get; }

Eigenschaftswert

bool

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