Class EntityReference

Class EntityReference

Nombre del espacio: Aspose.Html.Dom Colección: Aspose.HTML.dll (25.4.0)

Los nodos de referencia de la entidad pueden ser utilizados para representar una referencia de la entidad en el árbol.

[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("EntityReference")]
public class EntityReference : Node, INotifyPropertyChanged, IEventTarget, IDisposable, IXPathNSResolver

Inheritance

object DOMObject EventTarget Node EntityReference

Implements

INotifyPropertyChanged ,y, IEventTarget ,y, IDisposable ,y, IXPathNSResolver

Miembros heredados

Node.ELEMENT_NODE ,y, Node.ATTRIBUTE_NODE ,y, Node.TEXT_NODE ,y, Node.CDATA_SECTION_NODE ,y, Node.ENTITY_REFERENCE_NODE ,y, Node.ENTITY_NODE ,y, Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE ,y, Node.COMMENT_NODE ,y, Node.DOCUMENT_NODE ,y, Node.DOCUMENT_TYPE_NODE ,y, Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE ,y, Node.NOTATION_NODE ,y, Node.HasChildNodes() ,y, Node.Normalize() ,y, Node.CloneNode() ,y, Node.CloneNode(bool) ,y, Node.IsEqualNode(Node) ,y, Node.IsSameNode(Node) ,y, Node.LookupPrefix(string) ,y, Node.LookupNamespaceURI(string) ,y, Node.IsDefaultNamespace(string) ,y, Node.InsertBefore(Node, Node) ,y, Node.ReplaceChild(Node, Node) ,y, Node.RemoveChild(Node) ,y, Node.AppendChild(Node) ,y, Node.Dispose(bool) ,y, Node.ToString() ,y, Node.NodeType ,y, Node.LocalName ,y, Node.NamespaceURI ,y, Node.Prefix ,y, Node.NodeName ,y, Node.BaseURI ,y, Node.OwnerDocument ,y, Node.ParentNode ,y, Node.ParentElement ,y, Node.ChildNodes ,y, Node.FirstChild ,y, Node.LastChild ,y, Node.PreviousSibling ,y, Node.NextSibling ,y, Node.NodeValue ,y, Node.TextContent ,y, EventTarget.AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool) ,y, EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener) ,y, EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener, bool) ,y, EventTarget.RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool) ,y, EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener) ,y, EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener, bool) ,y, EventTarget.DispatchEvent(Event) ,y, EventTarget.Dispose() ,y, EventTarget.Dispose(bool) ,y, DOMObject.GetPlatformType() ,y, object.GetType() ,y, object.MemberwiseClone() ,y, object.ToString() ,y, object.Equals(object?) ,y, object.Equals(object?, object?) ,y, object.ReferenceEquals(object?, object?) ,y, object.GetHashCode()

Properties

NodeName

El nombre de este nodo, dependiendo de su tipo.

public override string NodeName { get; }

Valor de la propiedad

string

NodeType

Un código que representa el tipo del objeto subyacente.

public override ushort NodeType { get; }

Valor de la propiedad

ushort

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