Class EntityReference
Nombre del espacio: Aspose.Html.Dom Colección: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
Los nodos de referencia de la entidad pueden ser utilizados para representar una referencia de la entidad en el árbol.
[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("EntityReference")]
public class EntityReference : Node, INotifyPropertyChanged, IEventTarget, IDisposable, IXPathNSResolver
Inheritance
object ← DOMObject ← EventTarget ← Node ← EntityReference
Implements
INotifyPropertyChanged ,y, IEventTarget ,y, IDisposable ,y, IXPathNSResolver
Miembros heredados
Node.ELEMENT_NODE ,y, Node.ATTRIBUTE_NODE ,y, Node.TEXT_NODE ,y, Node.CDATA_SECTION_NODE ,y, Node.ENTITY_REFERENCE_NODE ,y, Node.ENTITY_NODE ,y, Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE ,y, Node.COMMENT_NODE ,y, Node.DOCUMENT_NODE ,y, Node.DOCUMENT_TYPE_NODE ,y, Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE ,y, Node.NOTATION_NODE ,y, Node.HasChildNodes() ,y, Node.Normalize() ,y, Node.CloneNode() ,y, Node.CloneNode(bool) ,y, Node.IsEqualNode(Node) ,y, Node.IsSameNode(Node) ,y, Node.LookupPrefix(string) ,y, Node.LookupNamespaceURI(string) ,y, Node.IsDefaultNamespace(string) ,y, Node.InsertBefore(Node, Node) ,y, Node.ReplaceChild(Node, Node) ,y, Node.RemoveChild(Node) ,y, Node.AppendChild(Node) ,y, Node.Dispose(bool) ,y, Node.ToString() ,y, Node.NodeType ,y, Node.LocalName ,y, Node.NamespaceURI ,y, Node.Prefix ,y, Node.NodeName ,y, Node.BaseURI ,y, Node.OwnerDocument ,y, Node.ParentNode ,y, Node.ParentElement ,y, Node.ChildNodes ,y, Node.FirstChild ,y, Node.LastChild ,y, Node.PreviousSibling ,y, Node.NextSibling ,y, Node.NodeValue ,y, Node.TextContent ,y, EventTarget.AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool) ,y, EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener) ,y, EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener, bool) ,y, EventTarget.RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool) ,y, EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener) ,y, EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener, bool) ,y, EventTarget.DispatchEvent(Event) ,y, EventTarget.Dispose() ,y, EventTarget.Dispose(bool) ,y, DOMObject.GetPlatformType() ,y, object.GetType() ,y, object.MemberwiseClone() ,y, object.ToString() ,y, object.Equals(object?) ,y, object.Equals(object?, object?) ,y, object.ReferenceEquals(object?, object?) ,y, object.GetHashCode()
Properties
NodeName
El nombre de este nodo, dependiendo de su tipo.
public override string NodeName { get; }
Valor de la propiedad
NodeType
Un código que representa el tipo del objeto subyacente.
public override ushort NodeType { get; }