Interface IDevice

Interface IDevice

Nombre del espacio: Aspose.Html.Rendering Colección: Aspose.HTML.dll (25.4.0)

Define métodos y propiedades que soportan la renderización personalizada de los elementos gráficos como los caminos, el texto y las imágenes.

[ComVisible(true)]
public interface IDevice : IDisposable

Implements

IDisposable

Properties

GraphicContext

Tiene el contexto gráfico.

GraphicContext GraphicContext { get; }

Valor de la propiedad

GraphicContext

Options

Recibe las opciones de rendimiento.

RenderingOptions Options { get; }

Valor de la propiedad

RenderingOptions

Methods

AddRect(RectangleF)

Añade un rectángulo al camino corriente como un subútil completo.

void AddRect(RectangleF rect)

Parameters

rect RectangleF

Un rectángulo para dibujar.

BeginDocument(Document)

Comienza la entrega del documento.

void BeginDocument(Document document)

Parameters

document Document

El documento.

BeginElement(El elemento, RectangleF)

Comienza el rendimiento del elemento.

bool BeginElement(Element element, RectangleF rect)

Parameters

element Element

El Aspose.Html.Dom.El elemento.

rect RectangleF

La caja de límite del nodo.

Returns

bool

Devolver [verdad] si el elemento debe ser procesado.

BeginPage(Siguiente →)

Comienza el rendimiento de la nueva página.

void BeginPage(SizeF size)

Parameters

size SizeF

tamaño de la página.

Clip(FillRule)

Modifica el recorrido actual intersectándolo con el camino actual, utilizando la FillRule para determinar la región a cubrir.Este método termina el camino actual.

void Clip(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

La regla de relleno especifica cómo se clipa el interior de un camino cerrado

ClosePath()

Cierra el subpágina corriente apegando un segmento de línea recta desde el punto actual al punto de partida del subpadino.Si el subtipo actual ya está cerrado, “ClosePath” no hace nada.Este operador termina la subputa actual.Añadiendo otro segmento a la ruta actual comienza una nueva subpauta,Incluso si el nuevo segmento comienza en el punto final alcanzado por el método “ClosePath”.

void ClosePath()

CubicBezierTo(Título: Pointf, PointF)

Añade una curva de Bézier cúbica a la ruta corriente. la Curva se extiende desde el punto corrente al punto pt3,utilizar pt1 y pt2 como los puntos de control Bézier. el nuevo punto actual es pt3.

void CubicBezierTo(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3)

Parameters

pt1 PointF

Coordinación del primer punto

pt2 PointF

Coordinación del segundo punto

pt3 PointF

Coordinación del tercer punto

DrawImage(El byte[][], WebImageFormat, RectangleF)

Descarga la imagen especificada.

void DrawImage(byte[] data, WebImageFormat imageFormat, RectangleF rect)

Parameters

data byte [][]

Un conjunto de bytes que representan la imagen.

imageFormat WebImageFormat

El formato de imagen.

rect RectangleF

Un rectángulo que determina la posición y el tamaño para dibujar.

EndDocument()

Finalizar la entrega del documento.

void EndDocument()

EndElement(Element)

Finalizar el rendimiento del elemento.

void EndElement(Element element)

Parameters

element Element

El Aspose.Html.Dom.El elemento.

EndPage()

Terminamos con la presentación de la página actual.

void EndPage()

Fill(FillRule)

Cumple toda la región cerrada por el camino actual.Si el camino se compone de varios subtipos desconectados, rellenan los interiores de todos los sublipos,Considerados juntos.Este método termina el camino actual.

void Fill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

La regla de relleno especifica cómo se llena el interior de un camino cerrado

FillText(Título: PointF)

Rellena la línea de texto especificada en la ubicación específica.

void FillText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

Limpieza para llenar.

pt PointF

Punto que especifica las coordenadas del texto.

Flush()

Flushes todos los datos a la corriente de salida.

void Flush()

LineTo(Puntos)

Añade un segmento de línea recta desde el punto actual al punto (pt).

void LineTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

punto de donde crear la línea a.

MoveTo(Puntos)

Comienza un nuevo subpato moviendo el punto actual a las coordenadas del parámetro pt, omitiendo cualquier segmento de línea de conexión.Si el método anterior de construcción de los caminos en el camino actual también fue “MoveTo”, el nuevo “Promover” lo supera;Ningún residuo de la operación anterior “MoveTo” permanece en el camino.

void MoveTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

punto de donde mover el camino.

RestoreGraphicContext()

Restaura el contexto gráfico entero a su valor anterior, empujándolo de la barra.

void RestoreGraphicContext()

SaveGraphicContext()

Pulsa una copia de todo el contexto gráfico en la barra.

void SaveGraphicContext()

Stroke()

La línea rota sigue cada segmento recto o curvado en el camino,centrado en el segmento con lados paralelos a él. Cada una de las submarinas del camino se trata separadamente.Este método termina el camino actual.

void Stroke()

StrokeAndFill(FillRule)

Añadir y llenar el camino actual.Este método termina el camino actual.

void StrokeAndFill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

La regla de relleno especifica cómo se rellea el interior de un camino cerrado.

StrokeText(Título: PointF)

Estirar la cadena de texto especificada en la ubicación específica.

void StrokeText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

Cortesía a los ataques.

pt PointF

Punto que especifica las coordenadas donde comenzar el texto.

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