Class Device
نام ها : Aspose.Html.Rendering جمع آوری: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
نشان دهنده کلاس پایه برای پیاده سازی دستگاه های رنسانس خاص است.
[ComVisible(true)]
public abstract class Device<tgraphiccontext, trenderingoptions=""> : Device, IDevice, IDisposable where TGraphicContext : GraphicContext, new() where TRenderingOptions : RenderingOptions
نوع پارامترها
TGraphicContext
محدوده گرافیکی که دارای پارامترهای کنترل گرافیک فعلی است
TRenderingOptions
گزینه های رندر
Inheritance
object ← Device ← Device<tgraphiccontext, trenderingoptions="">
Implements
اعضای ارثی
object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
Device(بایگانی برچسب ها: ICreateStreamProvider)
یک مثال جدید از کلاس Aspose.Html.Rendering.Device`2 را با ارائه گزینه ها و ارائه دهنده جریان آغاز می کند.
protected Device(TRenderingOptions options, ICreateStreamProvider streamProvider)
Parameters
options
گزینه های روند
گزینه های رندر
streamProvider
ICreateStreamProvider
موضوعی که رابط کاربری Aspose.Html.IO.ICreateStreamProvider را اجرا می کند
Device(برچسب ها: String)
یک مثال جدید از کلاس Aspose.Html.Rendering.Device`2 را با ارائه گزینه ها و نام فایل خروجی آغاز می کند.
protected Device(TRenderingOptions options, string file)
Parameters
options
گزینه های روند
گزینه های رندر
file
string
نام فایل خروجی
Device(گزینه های جریان، جریان)
یک مثال جدید از کلاس Aspose.Html.Rendering.Device`2 را با ارائه گزینه ها و جریان خروجی آغاز می کند.
protected Device(TRenderingOptions options, Stream stream)
Parameters
options
گزینه های روند
گزینه های رندر
stream
Stream
جریان خروجی
Properties
Configuration
تنظیمات دستگاه را انجام می دهد.
protected virtual Device<tgraphiccontext, trenderingoptions="">.DeviceConfiguration Configuration { get; }
ارزش املاک
Device <tgraphiccontext, trenderingoptions="">. DeviceConfiguration
GraphicContext
در زمینه های گرافیکی
public TGraphicContext GraphicContext { get; }
ارزش املاک
تکنیک های گرافیکی
Options
این گزینه ها را ارائه می دهد.
public TRenderingOptions Options { get; }
ارزش املاک
گزینه های روند
OutputStream
قرار دهید و جریان خروجی را دریافت کنید.
protected Stream OutputStream { get; }
ارزش املاک
PageIndex
تنظیم یا دریافت شاخص صفحه فعلی
protected int PageIndex { get; set; }
ارزش املاک
StreamProvider
موضوع ارائه دهنده جریان را دریافت می کند.
protected ICreateStreamProvider StreamProvider { get; }
ارزش املاک
Methods
AddRect(RectangleF)
یک مستطیل را به مسیر فعلی به عنوان یک زیر مسیر کامل اضافه کنید.
public virtual void AddRect(RectangleF rect)
Parameters
rect
RectangleF
یک دایره برای کشیدن
BeginDocument(Document)
شروع به ارائه اسناد
public virtual void BeginDocument(Document document)
Parameters
document
Document
این سند .
BeginElement(عناصر، RectangleF)
شروع به بازگرداندن گره ها
public virtual bool BeginElement(Element element, RectangleF rect)
Parameters
element
Element
تگ ها : Html .dom .element .
rect
RectangleF
جعبه محدوده نود
Returns
بازگشت [واقعی] اگر عنصر باید پردازش شود.
BeginPage(SizeF)
از صفحه جدید شروع می شود.
public virtual void BeginPage(SizeF size)
Parameters
size
SizeF
اندازه صفحه
Clip(FillRule)
تغییر مسیر چرخش فعلی با متقاطع آن با مسیر فعلی، با استفاده از FillRule برای تعیین منطقه برای پر کردن.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.
public virtual void Clip(FillRule rule)
Parameters
rule
FillRule
قاعده پر کردن مشخص می کند که چگونه داخل یک مسیر بسته پوشیده می شود.
ClosePath()
زیر مسیر فعلی را با قرار دادن یک بخش خط مستقیم از نقطه فعلی به نقطه شروع زیر مسیر بسته می کند.اگر مسیر زیر فعلی در حال حاضر بسته است، “ClosePath” هیچ کاری انجام نمی دهد.این اپراتور زیر مسیر فعلی را به پایان می رساند.با اضافه کردن یک بخش دیگر به مسیر فعلی، یک زیر مسیر جدید آغاز می شود.حتی اگر بخش جدید در نقطه نهایی با روش “ClosePath” آغاز شود.
public virtual void ClosePath()
CubicBezierTo(PointF، PointF، PointF)
یک منحنی کوبیک Bézier را به مسیر فعلی اضافه کنید.این منحنی از نقطه فعلی به نقطه pt2 گسترش می یابد.استفاده از pt1 و pt2 به عنوان نقطه کنترل Bézier.
public virtual void CubicBezierTo(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3)
Parameters
pt1
PointF
هماهنگی نقطه اول
pt2
PointF
هماهنگی نقطه دوم
pt3
PointF
هماهنگی نقطه سوم
Dispose()
انجام وظایف تعیین شده در برنامه مرتبط با آزاد کردن، آزاد کردن و یا بازگرداندن منابع غیر مدیریت شده.
public void Dispose()
Dispose(بول)
انتشار منابع غیر مدیریت شده و - به صورت اختیاری - مدیریت شده.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
Parameters
disposing
bool
“واقعی” برای آزاد کردن هر دو منابع مدیریت شده و غیر مدیریت شده؛ “واقعی” برای آزاد کردن فقط منابع غیر مدیریت شده.
DrawImage(بایت[ ], WebImageFormat , RectangleF)
تصویر مشخص شده را نشان دهید.
public virtual void DrawImage(byte[] data, WebImageFormat imageFormat, RectangleF rect)
Parameters
data
byte
[ ]
مجموعه ای از بایت ها که تصویر را نشان می دهند.
imageFormat
WebImageFormat
فرمت تصویر
rect
RectangleF
یک مستطیل که موقعیت و اندازه را برای کشیدن تعیین می کند.
EndDocument()
پایان دادن به اسناد
public virtual void EndDocument()
EndElement(Element)
پایان دادن به نود
public virtual void EndElement(Element element)
Parameters
element
Element
تگ ها : Html .dom .element .
EndPage()
پایان دادن به صفحه فعلی
public virtual void EndPage()
Fill(FillRule)
این مسیر کل منطقه را با مسیر فعلی محاصره می کند.اگر مسیر متشکل از چند زیر مسیر متصل باشد، داخل همه زیر مسیرها را پر می کند.با هم در نظر گرفته شد.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.
public virtual void Fill(FillRule rule)
Parameters
rule
FillRule
قاعده پر کردن مشخص می کند که چگونه داخل یک مسیر بسته پر می شود.
FillText(برچسب ها: PointF)
خط متن مشخص شده را در محل مشخص شده پر کنید.
public virtual void FillText(string text, PointF pt)
Parameters
text
string
قفل برای پر کردن
pt
PointF
نقطه ای که هماهنگی های متن را مشخص می کند.
Flush()
تمام داده ها را به جریان خروجی می رساند.
public virtual void Flush()
GetExtension()
در ادامه فایل خروجی را تمدید کنید.
protected virtual string GetExtension()
Returns
فایلهای گسترش
Initialize()
استیک زمینه را آغاز می کند.
protected virtual void Initialize()
LineTo(نقطه)
یک بخش خط مستقیم را از نقطه فعلی به نقطه (pt) اضافه کنید.
public virtual void LineTo(PointF pt)
Parameters
pt
PointF
نقطه ای از کجا برای ایجاد خط به.
MoveTo(نقطه)
یک زیر مسیر جدید با حرکت نقطه فعلی به هماهنگی های پارامتر pt آغاز می شود و هر بخش خط اتصال را نادیده می گیرد.اگر روش ساخت مسیر قبلی در مسیر فعلی نیز «MoveTo» بود، «MoveTo» جدید آن را فراتر می برد.هیچ باقی مانده ای از عملیات قبلی “MoveTo” در مسیر باقی نمی ماند.
public virtual void MoveTo(PointF pt)
Parameters
pt
PointF
نقطه ای که باید مسیر را به کجا منتقل کنیم.
RestoreGraphicContext()
بازگرداندن کل زمینه گرافیکی به ارزش قبلی آن با پوپ کردن آن از چوب.
public virtual void RestoreGraphicContext()
SaveGraphicContext()
یک کپی از کل چارچوب گرافیک را بر روی قفسه فشار دهید.
public virtual void SaveGraphicContext()
Stroke()
یک خط در امتداد مسیر فعلی ضربه می زند. خط ضربه ای از هر بخش مستقیم یا منحنی در مسیر پیروی می کند.تمرکز بر روی بخش با طرف های موازی با آن. هر یک از زیر مسیر به طور جداگانه پردازش می شود.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.
public virtual void Stroke()
StrokeAndFill(FillRule)
بیدار شوید و مسیر فعلی را پر کنید.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.
public virtual void StrokeAndFill(FillRule rule)
Parameters
rule
FillRule
قاعده پر کردن مشخص می کند که چگونه داخل یک مسیر بسته پر می شود.
StrokeText(برچسب ها: PointF)
خط متن مشخص شده را در محل مشخص شده ضربه بزنید.
public virtual void StrokeText(string text, PointF pt)
Parameters
text
string
ضربه به سکته
pt
PointF
نقطه ای که هماهنگی ها را مشخص می کند که از کجا متن شروع می شود.</tgraphiccontext,></tgraphiccontext,></tgraphiccontext,></tgraphiccontext,>