Interface IDevice

Interface IDevice

نام ها : Aspose.Html.Rendering جمع آوری: Aspose.HTML.dll (25.4.0)

روش ها و ویژگی هایی را تعریف می کند که از ارائه سفارشی عناصر گرافیکی مانند مسیرها، متن و تصاویر پشتیبانی می کند.

[ComVisible(true)]
public interface IDevice : IDisposable

Implements

IDisposable

Properties

GraphicContext

در زمینه گرافیکی قرار می گیرد.

GraphicContext GraphicContext { get; }

ارزش املاک

GraphicContext

Options

این گزینه ها را ارائه می دهد.

RenderingOptions Options { get; }

ارزش املاک

RenderingOptions

Methods

AddRect(RectangleF)

یک مستطیل را به مسیر فعلی به عنوان یک زیر مسیر کامل اضافه کنید.

void AddRect(RectangleF rect)

Parameters

rect RectangleF

یک دایره برای کشیدن

BeginDocument(Document)

شروع به ارائه اسناد

void BeginDocument(Document document)

Parameters

document Document

این سند .

BeginElement(عناصر، RectangleF)

شروع به بازگرداندن عناصر

bool BeginElement(Element element, RectangleF rect)

Parameters

element Element

تگ ها : Html .dom .element .

rect RectangleF

جعبه محدوده نود

Returns

bool

بازگشت [واقعی] اگر عنصر باید پردازش شود.

BeginPage(SizeF)

از صفحه جدید شروع می شود.

void BeginPage(SizeF size)

Parameters

size SizeF

اندازه صفحه

Clip(FillRule)

تغییر مسیر چرخش فعلی با متقاطع آن با مسیر فعلی، با استفاده از FillRule برای تعیین منطقه برای پر کردن.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.

void Clip(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

قاعده پر کردن مشخص می کند که چگونه داخل یک مسیر بسته پوشیده می شود.

ClosePath()

زیر مسیر فعلی را با قرار دادن یک بخش خط مستقیم از نقطه فعلی به نقطه شروع زیر مسیر بسته می کند.اگر مسیر زیر فعلی در حال حاضر بسته است، “ClosePath” هیچ کاری انجام نمی دهد.این اپراتور زیر مسیر فعلی را به پایان می رساند.با اضافه کردن یک بخش دیگر به مسیر فعلی، یک زیر مسیر جدید آغاز می شود.حتی اگر بخش جدید در نقطه نهایی با روش “ClosePath” آغاز شود.

void ClosePath()

CubicBezierTo(PointF، PointF، PointF)

یک منحنی کوبیک Bézier را به مسیر فعلی اضافه کنید.این منحنی از نقطه فعلی به نقطه pt3 گسترش می یابد.استفاده از pt1 و pt2 به عنوان نقطه کنترل Bézier.

void CubicBezierTo(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3)

Parameters

pt1 PointF

هماهنگی نقطه اول

pt2 PointF

هماهنگی نقطه دوم

pt3 PointF

هماهنگی نقطه سوم

DrawImage(بایت[ ], WebImageFormat , RectangleF)

تصویر مشخص شده را نشان دهید.

void DrawImage(byte[] data, WebImageFormat imageFormat, RectangleF rect)

Parameters

data byte [ ]

مجموعه ای از بایت ها که تصویر را نشان می دهند.

imageFormat WebImageFormat

فرمت تصویر

rect RectangleF

یک مستطیل که موقعیت و اندازه را برای کشیدن تعیین می کند.

EndDocument()

پایان دادن به اسناد

void EndDocument()

EndElement(Element)

پایان دادن به این عنصر

void EndElement(Element element)

Parameters

element Element

تگ ها : Html .dom .element .

EndPage()

پایان دادن به صفحه فعلی

void EndPage()

Fill(FillRule)

این مسیر کل منطقه را با مسیر فعلی محاصره می کند.اگر مسیر متشکل از چند زیر مسیر متصل باشد، داخل همه زیر مسیرها را پر می کند.با هم در نظر گرفته شد.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.

void Fill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

قاعده پر کردن مشخص می کند که چگونه داخل یک مسیر بسته پر می شود.

FillText(برچسب ها: PointF)

خط متن مشخص شده را در محل مشخص شده پر کنید.

void FillText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

قفل برای پر کردن

pt PointF

نقطه ای که هماهنگی های متن را مشخص می کند.

Flush()

تمام داده ها را به جریان خروجی می رساند.

void Flush()

LineTo(نقطه)

یک بخش خط مستقیم را از نقطه فعلی به نقطه (pt) اضافه کنید.

void LineTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

نقطه ای از کجا برای ایجاد خط به.

MoveTo(نقطه)

یک زیر مسیر جدید با حرکت نقطه فعلی به هماهنگی های پارامتر pt آغاز می شود و هر بخش خط اتصال را نادیده می گیرد.اگر روش ساخت مسیر قبلی در مسیر فعلی نیز «MoveTo» بود، «MoveTo» جدید آن را فراتر می برد.هیچ باقی مانده ای از عملیات قبلی “MoveTo” در مسیر باقی نمی ماند.

void MoveTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

نقطه ای که باید مسیر را به کجا منتقل کنیم.

RestoreGraphicContext()

بازگرداندن کل زمینه گرافیکی به ارزش قبلی آن با پوپ کردن آن از چوب.

void RestoreGraphicContext()

SaveGraphicContext()

یک کپی از کل چارچوب گرافیک را بر روی قفسه فشار دهید.

void SaveGraphicContext()

Stroke()

یک خط در امتداد مسیر فعلی ضربه می زند. خط ضربه ای از هر بخش مستقیم یا منحنی در مسیر پیروی می کند.تمرکز بر روی بخش با طرف های موازی با آن. هر یک از زیر مسیر به طور جداگانه پردازش می شود.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.

void Stroke()

StrokeAndFill(FillRule)

بیدار شوید و مسیر فعلی را پر کنید.این روش مسیر فعلی را به پایان می رساند.

void StrokeAndFill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

قاعده پر کردن مشخص می کند که چگونه داخل یک مسیر بسته پر می شود.

StrokeText(برچسب ها: PointF)

خط متن مشخص شده را در محل مشخص شده ضربه بزنید.

void StrokeText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

ضربه به سکته

pt PointF

نقطه ای که هماهنگی ها را مشخص می کند که از کجا متن شروع می شود.

 فارسی