Class CharacterData

Class CharacterData

名称: Aspose.Html.Dom セットアップ: Aspose.HTML.dll (25.4.0)

CharacterData は、DOM のキャラクターデータにアクセスするための属性と方法のセットでノードを拡張します。

[ComVisible(true)]
[DOMName("CharacterData")]
[DOMObject]
public abstract class CharacterData : Node, INotifyPropertyChanged, IEventTarget, IDisposable, IXPathNSResolver

Inheritance

object DOMObject EventTarget Node CharacterData

Derived

Comment , ProcessingInstruction , Text

Implements

INotifyPropertyChanged , IEventTarget , IDisposable , IXPathNSResolver

相続人

Node.ELEMENT_NODE , Node.ATTRIBUTE_NODE , Node.TEXT_NODE , Node.CDATA_SECTION_NODE , Node.ENTITY_REFERENCE_NODE , Node.ENTITY_NODE , Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE , Node.COMMENT_NODE , Node.DOCUMENT_NODE , Node.DOCUMENT_TYPE_NODE , Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE , Node.NOTATION_NODE , Node.HasChildNodes() , Node.Normalize() , Node.CloneNode() , Node.CloneNode(bool) , Node.IsEqualNode(Node) , Node.IsSameNode(Node) , Node.LookupPrefix(string) , Node.LookupNamespaceURI(string) , Node.IsDefaultNamespace(string) , Node.InsertBefore(Node, Node) , Node.ReplaceChild(Node, Node) , Node.RemoveChild(Node) , Node.AppendChild(Node) , Node.Dispose(bool) , Node.ToString() , Node.NodeType , Node.LocalName , Node.NamespaceURI , Node.Prefix , Node.NodeName , Node.BaseURI , Node.OwnerDocument , Node.ParentNode , Node.ParentElement , Node.ChildNodes , Node.FirstChild , Node.LastChild , Node.PreviousSibling , Node.NextSibling , Node.NodeValue , Node.TextContent , EventTarget.AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool) , EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener) , EventTarget.AddEventListener(string, IEventListener, bool) , EventTarget.RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool) , EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener) , EventTarget.RemoveEventListener(string, IEventListener, bool) , EventTarget.DispatchEvent(Event) , EventTarget.Dispose() , EventTarget.Dispose(bool) , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

CharacterData(ドキュメンタリー、文書)

Aspose.Html.Dom.CharacterDataクラスの新しい例を開始します。

protected CharacterData(string data, Document doc)

Parameters

data string

性格データです。

doc Document

文書です。

Properties

Data

このインターフェイスを実装するノードのキャラクターデータ

[DOMTreatNullAs(typeof(string), "")]
[DOMName("data")]
public virtual string Data { get; set; }

不動産価値

string

Length

データを介して利用可能な16ビットユニットの数と下のサブストリングデータメソッドはゼロの値を有する可能性があります、すなわち、キャラクターデータノードは空いている可能性があります。

[DOMName("length")]
public int Length { get; }

不動産価値

int

Methods

AppendData(ストレッチ)

ノードのキャラクターデータの端にラインを付ける。

[DOMName("appendData")]
public virtual void AppendData(string data)

Parameters

data string

コンテンツデータ

DeleteData(int、 int)

ノードから16ビットユニットの範囲を削除します。

[DOMName("deleteData")]
public virtual void DeleteData(int offset, int count)

Parameters

offset int

オフセットです。

count int

数値です。

InsertData(ストリップ、ストリップ)

指定された16ビットユニットオフセットにラインを入力します。

[DOMName("insertData")]
public virtual void InsertData(int offset, string data)

Parameters

offset int

オフセットです。

data string

コンテンツデータ

ReplaceData(int、int、string)

指定された16ビットユニットのオフセットから始まる文字を指定されたラインで置き換える。

[DOMName("replaceData")]
public virtual void ReplaceData(int offset, int count, string data)

Parameters

offset int

オフセットです。

count int

数値です。

data string

コンテンツデータ

SubstringData(int、 int)

ノードからデータの範囲を抽出します。

[DOMName("substringData")]
public virtual string SubstringData(int offset, int count)

Parameters

offset int

オフセットです。

count int

数値です。

Returns

string

テキストデータ

ToString()

このインスタンスを代表するSystem.Stringを返します。

public override string ToString()

Returns

string

このインスタンスを代表するシステムストリングです。

 日本語