Class CustomEvent
名称: Aspose.Html.Dom.Events セットアップ: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
CustomEvent インターフェイスを使用するイベントは、カスタマイズされたデータを運ぶために使用できます。
[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("CustomEvent")]
public class CustomEvent : Event, INotifyPropertyChanged
Inheritance
object ← DOMObject ← Event ← CustomEvent
Implements
相続人
Event.NonePhase , Event.CapturingPhase , Event.AtTargetPhase , Event.BubblingPhase , Event.InitEvent(string, bool, bool) , Event.PreventDefault() , Event.StopPropagation() , Event.StopImmediatePropagation() , Event.Bubbles , Event.Cancelable , Event.CurrentTarget , Event.EventPhase , Event.Target , Event.TimeStamp , Event.Type , Event.DefaultPrevented , Event.IsTrusted , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
CustomEvent(ストレッチ)
Aspose.Html.Dom.Events.CustomEvent クラスの新しい例を開始します。
[DOMConstructor]
public CustomEvent(string type)
Parameters
type
string
イベントタイプです。
CustomEvent(ストリップ, IDictionary<string, オブジェクト=「>」)
Aspose.Html.Dom.Events.CustomEvent クラスの新しい例を開始します。
[DOMConstructor]
public CustomEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)
Parameters
type
string
イベントタイプです。
eventInitDict
IDictionary
<
string
, object
>
イベントは辞書をスタートさせます。
Properties
Detail
カスタムデータを取得します。
[DOMName("detail")]
public object Detail { get; }
不動産価値
Methods
InitCustomEvent(ボール、ボール、オブジェクト)
/// Aspose.Html.Dom.Events.Event.InitEvent(System.String、System.Boolean、System.Boolean)の方法は、Aspose.Html.Dom.Events.Eventの価値を開始するために使用され、Aspose.Html.Dom.Events.IDocumentEventのインターフェイスを介して作成されます。
[DOMName("initCustomEvent")]
public void InitCustomEvent(string type, bool bubbles, bool cancelable, object detail)
Parameters
type
string
イベントタイプです。
bubbles
bool
「真実(真実)」に設定された場合。
cancelable
bool
「真実」に設定された場合(キャンセル)
detail
object
カスタムデータです。
Remarks
この方法は、イベントがAspose.Html.Dom.Events.IEventTarget.DispatchEvent(Aspose.Html.Dom.Events.Event)方法を通じて送信される前にのみ呼ばれることができます。ただし、必要に応じてその段階で複数回呼ばれる場合があります。複数回呼び出された場合、最終的な呼び出しは先行する。イベントインターフェイスのサブクラスから呼び出された場合、 initEvent メソッドに指定された値のみが変更され、他のすべての属性が変更されなくなります。</string,></string,>