Class CustomEvent
Namespace: Aspose.Html.Dom.Events
Assembly: Aspose.HTML.dll (25.1.0)
CustomEventインターフェイスを使用するイベントは、カスタムデータを持つために使用できます。
[ComVisible(true)]
[DOMName("CustomEvent")]
[DOMObject]
public class CustomEvent : Event, INotifyPropertyChanged
継承
object ← DOMObject ← Event ← CustomEvent
実装
継承メンバー
Event.NonePhase, Event.CapturingPhase, Event.AtTargetPhase, Event.BubblingPhase, Event.InitEvent(string, bool, bool), Event.PreventDefault(), Event.StopPropagation(), Event.StopImmediatePropagation(), Event.Bubbles, Event.Cancelable, Event.CurrentTarget, Event.EventPhase, Event.Target, Event.TimeStamp, Event.Type, Event.DefaultPrevented, Event.IsTrusted, DOMObject.GetPlatformType(), object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()
コンストラクター
CustomEvent(string)
Aspose.Html.Dom.Events.CustomEventクラスの新しいインスタンスを初期化します。
[DOMConstructor]
public CustomEvent(string type)
パラメーター
type
string
イベントの種類。
CustomEvent(string, IDictionary<string, object="">)
Aspose.Html.Dom.Events.CustomEventクラスの新しいインスタンスを初期化します。
[DOMConstructor]
public CustomEvent(string type, IDictionary<string, object=""> eventInitDict)
パラメーター
type
string
イベントの種類。
eventInitDict
IDictionary<string, object>
イベント初期化辞書。
プロパティ
Detail
カスタムデータを取得します。
[DOMName("detail")]
public object Detail { get; }
プロパティ値
メソッド
InitCustomEvent(string, bool, bool, object)
/// Aspose.Html.Dom.Events.Event.InitEvent(System.String,System.Boolean,System.Boolean)メソッドは、Aspose.Html.Dom.Events.IDocumentEventインターフェイスを介して作成されたAspose.Html.Dom.Events.Eventの値を初期化するために使用されます。
[DOMName("initCustomEvent")]
public void InitCustomEvent(string type, bool bubbles, bool cancelable, object detail)
パラメーター
type
string
イベントの種類。
bubbles
bool
true
が設定されている場合、[バブル]します。
cancelable
bool
true
が設定されている場合、[キャンセル可能]です。
detail
object
カスタムデータ。
注釈
このメソッドは、Aspose.Html.Dom.Events.IEventTarget.DispatchEvent(Aspose.Html.Dom.Events.Event)メソッドを介してイベントがディスパッチされる前にのみ呼び出すことができますが、そのフェーズ中に必要に応じて複数回呼び出すことができます。 複数回呼び出された場合、最終的な呼び出しが優先されます。 Eventインターフェイスのサブクラスから呼び出された場合、initEventメソッドで指定された値のみが変更され、他の属性は変更されません。