名称: Aspose.Html.Toolkit.Markdown.Syntax
セットアップ: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
マークダウンテキスト作家を代表する
Inheritance
object
←
MarshalByRefObject
←
TextWriter
←
MarkdownTextWriter
Implements
IDisposable
,
IAsyncDisposable
相続人
TextWriter.Null
,
TextWriter.Close()
,
TextWriter.Dispose()
,
TextWriter.DisposeAsync()
,
TextWriter.Flush()
,
TextWriter.Write(char)
,
TextWriter.Write(char[]?)
,
TextWriter.Write(char[], int, int)
,
TextWriter.Write(ReadOnlySpan)
,
TextWriter.Write(bool)
,
TextWriter.Write(int)
,
TextWriter.Write(uint)
,
TextWriter.Write(long)
,
TextWriter.Write(ulong)
,
TextWriter.Write(float)
,
TextWriter.Write(double)
,
TextWriter.Write(decimal)
,
TextWriter.Write(string?)
,
TextWriter.Write(object?)
,
TextWriter.Write(StringBuilder?)
,
TextWriter.Write(string, object?)
,
TextWriter.Write(string, object?, object?)
,
TextWriter.Write(string, object?, object?, object?)
,
TextWriter.Write(string, params object?[])
,
TextWriter.WriteLine()
,
TextWriter.WriteLine(char)
,
TextWriter.WriteLine(char[]?)
,
TextWriter.WriteLine(char[], int, int)
,
TextWriter.WriteLine(ReadOnlySpan)
,
TextWriter.WriteLine(bool)
,
TextWriter.WriteLine(int)
,
TextWriter.WriteLine(uint)
,
TextWriter.WriteLine(long)
,
TextWriter.WriteLine(ulong)
,
TextWriter.WriteLine(float)
,
TextWriter.WriteLine(double)
,
TextWriter.WriteLine(decimal)
,
TextWriter.WriteLine(string?)
,
TextWriter.WriteLine(StringBuilder?)
,
TextWriter.WriteLine(object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, object?, object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, object?, object?, object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, params object?[])
,
TextWriter.WriteAsync(char)
,
TextWriter.WriteAsync(string?)
,
TextWriter.WriteAsync(StringBuilder?, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteAsync(char[]?)
,
TextWriter.WriteAsync(char[], int, int)
,
TextWriter.WriteAsync(ReadOnlyMemory, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteLineAsync(char)
,
TextWriter.WriteLineAsync(string?)
,
TextWriter.WriteLineAsync(StringBuilder?, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteLineAsync(char[]?)
,
TextWriter.WriteLineAsync(char[], int, int)
,
TextWriter.WriteLineAsync(ReadOnlyMemory, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteLineAsync()
,
TextWriter.FlushAsync()
,
TextWriter.FlushAsync(CancellationToken)
,
TextWriter.Synchronized(TextWriter)
,
TextWriter.FormatProvider
,
TextWriter.Encoding
,
TextWriter.NewLine
,
MarshalByRefObject.GetLifetimeService()
,
MarshalByRefObject.InitializeLifetimeService()
,
object.GetType()
,
object.ToString()
,
object.Equals(object?)
,
object.Equals(object?, object?)
,
object.ReferenceEquals(object?, object?)
,
object.GetHashCode()
Constructors
MarkdownTextWriter(Stream)
MarkdownTextWriter の新しいインスタンスを開始します。
Parameters
stream
Stream
最初の流れ。
MarkdownTextWriter(ストレッチ)
MarkdownTextWriter の新しいインスタンスを開始します。
Parameters
path
string
最初のファイルパス
MarkdownTextWriter(ボール、ボール)
MarkdownTextWriter の新しいインスタンスを開始します。
Parameters
path
string
最初のファイルパス
append
bool
ボレーンが旗を掲げる。
MarkdownTextWriter(TextWriter)
MarkdownTextWriter の新しいインスタンスを開始します。
Parameters
writer
TextWriter
テキスト作家です。
Properties
Encoding
コードを入手します。
不動産価値
Encoding
Methods
Dispose(ボール)
インターフェイスを定義する
Parameters
disposing
bool
ボリュームが消えた。
Flush()
現在の作家のためのすべてのブーファーをクリアし、すべてのブーファーデータがベースデバイスに書かれるようになります。
Write(トラック)
文字を書くためのインターフェイスを定義します。
Parameters
value
char
性格の価値