이름 공간 : Aspose.Html.Toolkit.Markdown.Syntax
구성: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
Markdown 텍스트 작가를 대표합니다.
Inheritance
object
←
MarshalByRefObject
←
TextWriter
←
MarkdownTextWriter
Implements
IDisposable
,
IAsyncDisposable
상속 회원들
TextWriter.Null
,
TextWriter.Close()
,
TextWriter.Dispose()
,
TextWriter.DisposeAsync()
,
TextWriter.Flush()
,
TextWriter.Write(char)
,
TextWriter.Write(char[]?)
,
TextWriter.Write(char[], int, int)
,
TextWriter.Write(ReadOnlySpan)
,
TextWriter.Write(bool)
,
TextWriter.Write(int)
,
TextWriter.Write(uint)
,
TextWriter.Write(long)
,
TextWriter.Write(ulong)
,
TextWriter.Write(float)
,
TextWriter.Write(double)
,
TextWriter.Write(decimal)
,
TextWriter.Write(string?)
,
TextWriter.Write(object?)
,
TextWriter.Write(StringBuilder?)
,
TextWriter.Write(string, object?)
,
TextWriter.Write(string, object?, object?)
,
TextWriter.Write(string, object?, object?, object?)
,
TextWriter.Write(string, params object?[])
,
TextWriter.WriteLine()
,
TextWriter.WriteLine(char)
,
TextWriter.WriteLine(char[]?)
,
TextWriter.WriteLine(char[], int, int)
,
TextWriter.WriteLine(ReadOnlySpan)
,
TextWriter.WriteLine(bool)
,
TextWriter.WriteLine(int)
,
TextWriter.WriteLine(uint)
,
TextWriter.WriteLine(long)
,
TextWriter.WriteLine(ulong)
,
TextWriter.WriteLine(float)
,
TextWriter.WriteLine(double)
,
TextWriter.WriteLine(decimal)
,
TextWriter.WriteLine(string?)
,
TextWriter.WriteLine(StringBuilder?)
,
TextWriter.WriteLine(object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, object?, object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, object?, object?, object?)
,
TextWriter.WriteLine(string, params object?[])
,
TextWriter.WriteAsync(char)
,
TextWriter.WriteAsync(string?)
,
TextWriter.WriteAsync(StringBuilder?, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteAsync(char[]?)
,
TextWriter.WriteAsync(char[], int, int)
,
TextWriter.WriteAsync(ReadOnlyMemory, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteLineAsync(char)
,
TextWriter.WriteLineAsync(string?)
,
TextWriter.WriteLineAsync(StringBuilder?, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteLineAsync(char[]?)
,
TextWriter.WriteLineAsync(char[], int, int)
,
TextWriter.WriteLineAsync(ReadOnlyMemory, CancellationToken)
,
TextWriter.WriteLineAsync()
,
TextWriter.FlushAsync()
,
TextWriter.FlushAsync(CancellationToken)
,
TextWriter.Synchronized(TextWriter)
,
TextWriter.FormatProvider
,
TextWriter.Encoding
,
TextWriter.NewLine
,
MarshalByRefObject.GetLifetimeService()
,
MarshalByRefObject.InitializeLifetimeService()
,
object.GetType()
,
object.ToString()
,
object.Equals(object?)
,
object.Equals(object?, object?)
,
object.ReferenceEquals(object?, object?)
,
object.GetHashCode()
Constructors
MarkdownTextWriter(Stream)
MarkdownTextWriter의 새로운 사례를 시작합니다.
Parameters
stream
Stream
초기 스트림
MarkdownTextWriter(스트리트)
MarkdownTextWriter의 새로운 사례를 시작합니다.
Parameters
path
string
초기 파일 경로
MarkdownTextWriter(링크, 볼)
MarkdownTextWriter의 새로운 사례를 시작합니다.
Parameters
path
string
초기 파일 경로
append
bool
폴란드는 깃발을 다.
MarkdownTextWriter(TextWriter)
MarkdownTextWriter의 새로운 사례를 시작합니다.
Parameters
writer
TextWriter
텍스트 작가
Properties
Encoding
코딩을 얻으십시오.
부동산 가치
Encoding
Methods
Dispose(바울)
사용하기 위한 인터페이스를 정의합니다.
Parameters
disposing
bool
폴란드가 벗어났다.
Flush()
현재 작가를위한 모든 버퍼를 청소하고 버퍼 된 데이터가 기초 장치에 작성되도록 유도합니다.
Write(차)
캐릭터를 쓰기 위한 인터페이스를 정의합니다.
Parameters
value
char
캐릭터의 가치