Class SyntaxNodeCollection
Numele spaţiului: Aspose.Html.Toolkit.Markdown.Syntax Asamblare: Aspose.HTML.dll (25.5.0)
Aceasta reprezinta o colectie de noduri sintetice.
[ComVisible(true)]
public class SyntaxNodeCollection<t> : NodeList<t>, IWritable, IList<t>, ICollection<t>, IEnumerable<t>, IEnumerable where T : MarkdownSyntaxNodeTipuri de parametri
T
Tipul valorilor colectate.
Inheritance
object
←
NodeList
Implements
IWritable
,
IList
Membrii moștenitori
NodeList
Constructors
SyntaxNodeCollection()
public SyntaxNodeCollection()Properties
Count
Obține numărul de valori din colecție.
public override int Count { get; }Valoarea proprietății
IsReadOnly
Obțineți steagul readonly.
public bool IsReadOnly { get; }Valoarea proprietății
Această[int]
Obține sau stabilește valoarea la un anumit index.
public T this[int index] { get; set; }Valoarea proprietății
T
Methods
Add(T)
Adăugați elementul dat în colecție.
public void Add(T item)Parameters
item T
Elementul de tip T.
Clear()
Îndepărtează toate elementele din colecție.
public void Clear()Contains(T)
Determină dacă elementul dat există în colecție.
public bool Contains(T item)Parameters
item T
Obiectivul de a căuta.
Returns
Adevărat dacă elementul există în colecție; altfel, fals.
CopyTo(T[], în int)
Copiați elementele din această colecție pentru a aranja, începând cu arrayIndex
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)Parameters
array în T[]
Array pentru a adăuga articole
arrayIndex int
Indicele pentru a începe
Get(int)
Obțineți elementul la indexul dat.
public override T Get(int index)Parameters
index int
Indicele elementului de a obține.
Returns
T
Ceea ce se întâmplă la indexul dat.
GetEnumerator()
Obțineți valorile din colecție.
public override IEnumerator<t> GetEnumerator()Returns
Un enumerator asupra valorilor din colecție.
IndexOf(T)
Obțineți indexul elementului dat.
public int IndexOf(T item)Parameters
item T
Obiectul pentru a obține indexul de.
Returns
Indicele elementului din colecție - sau -1 dacă elementul nu este găsit.
Insert(în T, T)
Introduceți elementul dat în indexul specificat.
public void Insert(int index, T item)Parameters
index int
Indicele pentru a introduce elementul.
item T
Obiectivul de a introduce.
Remove(T)
Îndepărtează elementul din colecție.
public bool Remove(T item)Parameters
item T
Obiectul care trebuie eliminat.
Returns
Adevărat dacă elementul a fost găsit și îndepărtat; altfel, fals.
RemoveAt(int)
Îndepărtează elementul de pe indexul dat.
public void RemoveAt(int index)Parameters
index int
Indicele elementului pentru a elimina.