Class Device

Class Device

Pôvodný názov: Aspose.Html.Rendering Zhromaždenie: Aspose.HTML.dll (25.4.0)

Predstavuje základnú triedu pre implementáciu konkrétnych renderovacích zariadení.

[ComVisible(true)]
public abstract class Device<tgraphiccontext, trenderingoptions=""> : Device, IDevice, IDisposable where TGraphicContext : GraphicContext, new() where TRenderingOptions : RenderingOptions

Typ parametrov

TGraphicContext

Grafický kontext, ktorý obsahuje aktuálne grafické ovládacie parametre

TRenderingOptions

Renderovanie možností

Inheritance

object Device Device<tgraphiccontext, trenderingoptions="">

Implements

IDevice , IDisposable

Z dedičných členov

object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

Device(TrenderingOptions, ICreateStreamProvoditeľ)

Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Html.Rendering.Device`2 renderovaním možností a poskytovateľom streamov.

protected Device(TRenderingOptions options, ICreateStreamProvider streamProvider)

Parameters

options Trendové možnosti

Renderovanie možností .

streamProvider ICreateStreamProvider

Objekt, ktorý implementuje rozhranie Aspose.Html.IO.ICreateStreamProvider

Device(TrenderingOptions, príslušenstvo)

Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Html.Rendering.Device`2 renderovaním možností a názvu výstupného súboru.

protected Device(TRenderingOptions options, string file)

Parameters

options Trendové možnosti

Renderovanie možností .

file string

Názov výstupného súboru.

Device(TrenderingOptions, Stream)

Initalizuje novú inštanciu triedy Aspose.Html.Rendering.Device`2 renderovaním možností a výstupného toku.

protected Device(TRenderingOptions options, Stream stream)

Parameters

options Trendové možnosti

Renderovanie možností .

stream Stream

Výstupný prúd .

Properties

Configuration

Získajte konfiguráciu zariadenia.

protected virtual Device<tgraphiccontext, trenderingoptions="">.DeviceConfiguration Configuration { get; }

Hodnota nehnuteľnosti

Device <tgraphiccontext, trenderingoptions="">. DeviceConfiguration

GraphicContext

Získať grafický kontext

public TGraphicContext GraphicContext { get; }

Hodnota nehnuteľnosti

TEGRAFICKÝ kontext

Options

Dostane ponuku možností.

public TRenderingOptions Options { get; }

Hodnota nehnuteľnosti

Trendové možnosti

OutputStream

Vytvorte a získajte výstupný prúd.

protected Stream OutputStream { get; }

Hodnota nehnuteľnosti

Stream

PageIndex

Nastaviť alebo získať index aktuálnej stránky

protected int PageIndex { get; set; }

Hodnota nehnuteľnosti

int

StreamProvider

Dostane objekt poskytovateľa prúdu.

protected ICreateStreamProvider StreamProvider { get; }

Hodnota nehnuteľnosti

ICreateStreamProvider

Methods

AddRect(RectangleF)

Pripojiť rektál k aktuálnej trati ako kompletnú podcestu.

public virtual void AddRect(RectangleF rect)

Parameters

rect RectangleF

Jedná sa o rektangle na natáčanie.

BeginDocument(Document)

Začíname odovzdávať dokument.

public virtual void BeginDocument(Document document)

Parameters

document Document

v dokumente .

BeginElement(Príslušenstvo, Rectangle)

Začíname s odovzdávaním uzla.

public virtual bool BeginElement(Element element, RectangleF rect)

Parameters

element Element

Spoločnosť Aspose.Html.Dom.element

rect RectangleF

Obmedzená skrinka z uzla.

Returns

bool

Vráti [skutočný] ak sa prvok má spracovať.

BeginPage(SizeF)

Začíname s vydávaním novej stránky.

public virtual void BeginPage(SizeF size)

Parameters

size SizeF

Veľkosť stránky .

Clip(FillRule)

Modifikuje aktuálnu dráhu preplnenia prepojením s aktuálnou dráhou pomocou FillRule na určenie oblasti, ktorá sa má vyplniť.Táto metóda ukončuje súčasnú cestu.

public virtual void Clip(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

Pravidlo vyplnenia určuje, ako je interiér uzavretej trasy klieštený

ClosePath()

Zatvára aktuálnu podcestnú dráhu pripevnením segmentu rovných línií z aktuálneho bodu na východisko podcestnej dráhy.Ak je súčasná podcesta už zatvorená, “ClosePath” nič nerobí.Tento prevádzkovateľ ukončuje aktuálnu podcestnú dráhu. Pridaním iného segmentu na aktuálnu dráhu sa začína nová podcestná dráha,aj keď nový segment začína na konečnom mieste dosiahnutom metódou “ClosePath”.

public virtual void ClosePath()

CubicBezierTo(Názov: PointF, PointF)

Pripojiť kubickú Bézier kurva na aktuálnu dráhu. kurva sa rozprestiera z aktuálneho bodu na bod pt2,Používa pt1 a pt2 ako kontrolné body Bézier. nový aktuálny bod je pt3.

public virtual void CubicBezierTo(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3)

Parameters

pt1 PointF

Koordináty prvého bodu

pt2 PointF

Koordináty druhého bodu

pt3 PointF

Koordináty tretieho bodu

Dispose()

Vykonáva aplikované úlohy spojené s uvoľňovaním, uvoľňovaním alebo resetovaním neupravených zdrojov.

public void Dispose()

Dispose(bool)

Uvoľňuje neupravené a - opcionálne - spravované zdroje.

protected virtual void Dispose(bool disposing)

Parameters

disposing bool

„skutočné“ pre uvoľnenie riadených a neupravených zdrojov; „falošné“ pre uvoľnenie iba neupravených zdrojov.

DrawImage(byte[], WebImageFormat, RectangleF)

Zobraziť špecifikovaný obrázok.

public virtual void DrawImage(byte[] data, WebImageFormat imageFormat, RectangleF rect)

Parameters

data byte []

Rôzne byty predstavujú obrázok.

imageFormat WebImageFormat

Obrazový formát .

rect RectangleF

rektangul, ktorý určuje pozíciu a veľkosť na výtlačok.

EndDocument()

Záverečné vydanie dokumentu.

public virtual void EndDocument()

EndElement(Element)

Končí s odovzdávaním uzla.

public virtual void EndElement(Element element)

Parameters

element Element

Spoločnosť Aspose.Html.Dom.element

EndPage()

Konečne sa skončí s aktuálnou stránkou.

public virtual void EndPage()

Fill(FillRule)

Plní celú oblasť uzavretú súčasnou cestou.Ak sa cesta skladá z niekoľkých rozviazaných podcestí, vyplní vnútri všetkých podcestí,Rozhodli sme sa spoločne.Táto metóda ukončuje súčasnú cestu.

public virtual void Fill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

Pravidlo vyplnenia určuje, ako je interiér uzavretej cesty vyplnený

FillText(Strieľačka, PointF)

Vyplní špecifikovaný textový riadok na špecifikovanom mieste.

public virtual void FillText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

Príslušenstvo na vyplnenie.

pt PointF

bod, ktorý určuje koordináty textu.

Flush()

Flush všetky údaje do výstupného prúdu.

public virtual void Flush()

GetExtension()

Dostane rozšírenie výstupného súboru.

protected virtual string GetExtension()

Returns

string

Rozšírenie súboru .

Initialize()

Inštalácia kontextového stacku.

protected virtual void Initialize()

LineTo(Počítač)

Prilepí segment rovnej línie z aktuálneho bodu na bod (pt).

public virtual void LineTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

bod, kde vytvoriť linku na.

MoveTo(Počítač)

Začína sa nová podcesta premiestnením aktuálneho bodu do koordinátov parametra pt, omylom akéhokoľvek segmentu pripojenia línie.Ak bola predchádzajúca metóda výstavby trasy v súčasnej trati tiež “MoveTo”, nová “MoveTo” ju prekračuje;Žiadny pozostatok predchádzajúcej operácie “MoveTo” zostáva na ceste.

public virtual void MoveTo(PointF pt)

Parameters

pt PointF

Odkiaľ sa bude pohybovať cesta.

RestoreGraphicContext()

Obnovte celý grafický kontext na jeho predchádzajúcu hodnotu tým, že ho popnete z plechu.

public virtual void RestoreGraphicContext()

SaveGraphicContext()

Stlačte kópiu celého grafického kontextu na stack.

public virtual void SaveGraphicContext()

Stroke()

Strieka linku pozdĺž aktuálnej cesty. striekaná linka nasleduje každý rovný alebo zakrivený segment v ceste,sústredené na segment so stranami paralelnými k nemu. Každá z podcestí cesty sa zaobchádza samostatne.Táto metóda ukončuje súčasnú cestu.

public virtual void Stroke()

StrokeAndFill(FillRule)

Striekajte a vyplňte súčasnú trasu.Táto metóda ukončuje súčasnú cestu.

public virtual void StrokeAndFill(FillRule rule)

Parameters

rule FillRule

Pravidlo vyplnenia určuje, ako sa vyplní interiér uzavretej trasy.

StrokeText(Strieľačka, PointF)

Striekajte špecifikovaný textový riadok na špecifikovanom mieste.

public virtual void StrokeText(string text, PointF pt)

Parameters

text string

Odstránenie na stroke.

pt PointF

Točka, ktorá určuje koordináty, kde začať text.</tgraphiccontext,></tgraphiccontext,></tgraphiccontext,></tgraphiccontext,>

 Slovenčina