Class Device
Tên không gian: Aspose.Html.Rendering Tổng hợp: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
Nó đại diện cho lớp cơ bản cho việc triển khai các thiết bị rendering cụ thể.
[ComVisible(true)]
public abstract class Device<tgraphiccontext, trenderingoptions=""> : Device, IDevice, IDisposable where TGraphicContext : GraphicContext, new() where TRenderingOptions : RenderingOptions
Loại Parameters
TGraphicContext
Mối quan hệ đồ họa giữ các thông số kiểm soát đồ họa hiện tại
TRenderingOptions
Rendering tùy chọn
Inheritance
object ← Device ← Device<tgraphiccontext, trenderingoptions="">
Implements
Thành viên thừa kế
object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
Device(TrenderingOptions, ICreateStreamProvider)
Khởi động một trường hợp mới của lớp Aspose.Html.Rendering.Device`2 bằng cách trình bày các tùy chọn và cung cấp dòng.
protected Device(TRenderingOptions options, ICreateStreamProvider streamProvider)
Parameters
options
Xu hướng Options
Rendering tùy chọn
streamProvider
ICreateStreamProvider
Đối tượng thực hiện giao diện Aspose.Html.IO.ICreateStreamProvider
Device(TrenderingOptions, string)
Khởi động một ví dụ mới của lớp Aspose.Html.Rendering.Device`2 bằng cách trình bày các tùy chọn và tên tệp xuất.
protected Device(TRenderingOptions options, string file)
Parameters
options
Xu hướng Options
Rendering tùy chọn
file
string
Tên của file output.
Device(TrenderingOptions, dòng chảy)
Khởi động một trường hợp mới của lớp Aspose.Html.Rendering.Device`2 bằng cách trình bày các tùy chọn và dòng output.
protected Device(TRenderingOptions options, Stream stream)
Parameters
options
Xu hướng Options
Rendering tùy chọn
stream
Stream
dòng sản xuất.
Properties
Configuration
Có cấu hình thiết bị.
protected virtual Device<tgraphiccontext, trenderingoptions="">.DeviceConfiguration Configuration { get; }
Giá trị bất động sản
Device <tgraphiccontext, trenderingoptions="">. DeviceConfiguration
GraphicContext
Nhận được bối cảnh đồ họa
public TGraphicContext GraphicContext { get; }
Giá trị bất động sản
Thảo luậnTGraphic
Options
Có khả năng đưa ra các tùy chọn.
public TRenderingOptions Options { get; }
Giá trị bất động sản
Xu hướng Options
OutputStream
Thiết lập và nhận được dòng sản xuất.
protected Stream OutputStream { get; }
Giá trị bất động sản
PageIndex
Thiết lập hoặc nhận được chỉ số của trang hiện tại
protected int PageIndex { get; set; }
Giá trị bất động sản
StreamProvider
Nhận được đối tượng nhà cung cấp dòng.
protected ICreateStreamProvider StreamProvider { get; }
Giá trị bất động sản
Methods
AddRect(Vị trí)
Thêm một góc thẳng vào con đường hiện tại như một con đường dưới hoàn chỉnh.
public virtual void AddRect(RectangleF rect)
Parameters
rect
RectangleF
Một đường thẳng để vẽ.
BeginDocument(Document)
Bắt đầu phát hành tài liệu.
public virtual void BeginDocument(Document document)
Parameters
document
Document
Tài liệu .
BeginElement(Vị trí, RectangleF)
Bắt đầu cài đặt nút.
public virtual bool BeginElement(Element element, RectangleF rect)
Parameters
element
Element
Các yếu tố Aspose.Html.Dom.Element
rect
RectangleF
hộp giới hạn của nút.
Returns
Trở lại [sự thật] nếu các yếu tố cần được xử lý.
BeginPage(SizeF)
Bắt đầu phát lại trang mới.
public virtual void BeginPage(SizeF size)
Parameters
size
SizeF
Kích thước của trang.
Clip(FillRule)
Thay đổi con đường lăn hiện tại bằng cách kết nối nó với con đường hiện tại, sử dụng FillRule để xác định khu vực để lấp đầy.Phương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.
public virtual void Clip(FillRule rule)
Parameters
rule
FillRule
Quy tắc lấp đầy xác định làm thế nào bên trong của một con đường đóng cửa được mọc
ClosePath()
Kết thúc con đường bên dưới hiện tại bằng cách dán một phân đoạn đường thẳng từ điểm hiện tại đến điểm khởi đầu của con đường bên dưới.Nếu con đường dưới hiện tại đã bị đóng, “ClosePath” không làm gì cả.Nhà điều hành này chấm dứt con đường bên dưới hiện tại. khi thêm một phân đoạn khác vào con đường hiện tại, một con đường bên dưới mới bắt đầu,Ngay cả khi phân khúc mới bắt đầu ở điểm kết thúc đạt được bằng phương pháp “ClosePath”.
public virtual void ClosePath()
CubicBezierTo(Điểm F, PointF, PointF)
Thêm một curve cubic Bézier vào con đường hiện tại. curve kéo dài từ điểm hiện tại đến điểm pt2,sử dụng pt1 và pt2 như các điểm kiểm soát Bézier. điểm hiện tại mới là pt3.
public virtual void CubicBezierTo(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3)
Parameters
pt1
PointF
Các sự phối hợp đầu tiên
pt2
PointF
Sự phối hợp của điểm thứ hai
pt3
PointF
Sự phối hợp của điểm thứ ba
Dispose()
Thực hiện các nhiệm vụ được xác định theo ứng dụng liên quan đến việc giải phóng, giải phóng hoặc tái quản lý các tài nguyên không được quản lý.
public void Dispose()
Dispose(Bool)
Phát hành tài nguyên không được quản lý và - tùy chọn - được quản lý.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
Parameters
disposing
bool
“true” để phát hành cả các tài nguyên được quản lý và không được quản lý; “false” để phát hành chỉ các tài nguyên không được quản lý.
DrawImage(byte[ ], WebImageFormat, Rectangle)
Nhập hình ảnh cụ thể.
public virtual void DrawImage(byte[] data, WebImageFormat imageFormat, RectangleF rect)
Parameters
data
byte
[ ]
Một loạt các byte đại diện cho hình ảnh.
imageFormat
WebImageFormat
định dạng hình ảnh.
rect
RectangleF
Một góc thẳng mà xác định vị trí và kích thước để vẽ.
EndDocument()
Kết thúc việc trình bày tài liệu.
public virtual void EndDocument()
EndElement(Element)
Kết thúc việc chuyển đổi nút.
public virtual void EndElement(Element element)
Parameters
element
Element
Các yếu tố Aspose.Html.Dom.Element
EndPage()
Kết thúc việc thu hồi trang hiện tại.
public virtual void EndPage()
Fill(FillRule)
Chấp đầy toàn bộ khu vực bị khóa bởi con đường hiện tại.Nếu con đường bao gồm một vài con đường dưới kết nối, nó lấp đầy các bên trong của tất cả các con đường dưới,xem xét cùng nhauPhương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.
public virtual void Fill(FillRule rule)
Parameters
rule
FillRule
Quy tắc lấp đầy xác định cách bên trong của một con đường đóng cửa được lấp đầy
FillText(Thẻ, PointF)
Chọn dòng văn bản cụ thể tại vị trí cụ thể.
public virtual void FillText(string text, PointF pt)
Parameters
text
string
Dây để lấp đầy
pt
PointF
Điểm mà xác định các phối hợp của văn bản.
Flush()
Chuyển tất cả dữ liệu đến dòng output.
public virtual void Flush()
GetExtension()
Có được mở rộng của tệp output.
protected virtual string GetExtension()
Returns
file mở rộng.
Initialize()
Khởi động context stack.
protected virtual void Initialize()
LineTo(Điểm)
Thêm một phân đoạn đường thẳng từ điểm hiện tại đến điểm (pt).
public virtual void LineTo(PointF pt)
Parameters
pt
PointF
Điểm của nơi để tạo ra dòng để.
MoveTo(Điểm)
Bắt đầu một con đường dưới mới bằng cách di chuyển điểm hiện tại sang các tọa độ của thông số pt, bỏ qua bất kỳ phân khúc đường kết nối nào.Nếu phương pháp xây dựng con đường trước trong con đường hiện tại cũng là “MoveTo”, “MoveTo” mới vượt quá nó;Không có phần còn lại của hoạt động “MoveTo” trước đó vẫn còn trên con đường.
public virtual void MoveTo(PointF pt)
Parameters
pt
PointF
Điểm đến nơi để di chuyển con đường đến.
RestoreGraphicContext()
Khôi phục lại toàn bộ bối cảnh đồ họa đến giá trị trước của nó bằng cách đẩy nó ra khỏi vỏ.
public virtual void RestoreGraphicContext()
SaveGraphicContext()
Nhấn một bản sao của toàn bộ bối cảnh đồ họa vào vỏ.
public virtual void SaveGraphicContext()
Stroke()
Một dòng đập dọc theo con đường hiện tại. dòng đập dọc theo mỗi phân đoạn thẳng hoặc xoắn trong con đường,tập trung vào phân khúc với các bên song song với nó. mỗi con đường dưới của con đường được xử lý riêng biệt.Phương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.
public virtual void Stroke()
StrokeAndFill(FillRule)
Bắt đầu và đi theo con đường hiện tại.Phương pháp này chấm dứt con đường hiện tại.
public virtual void StrokeAndFill(FillRule rule)
Parameters
rule
FillRule
Quy tắc lấp đầy xác định cách bên trong của một con đường đóng cửa được lấp đầy.
StrokeText(Thẻ, PointF)
Nhập dòng văn bản cụ thể tại vị trí cụ thể.
public virtual void StrokeText(string text, PointF pt)
Parameters
text
string
Cắt đến stroke.
pt
PointF
Điểm mà chỉ định các phối hợp nơi để bắt đầu văn bản.</tgraphiccontext,></tgraphiccontext,></tgraphiccontext,></tgraphiccontext,>