Class SVGMatrix
名称: Aspose.Html.Dom.Svg.DataTypes 编辑: Aspose.HTML.dll (25.4.0)
许多 SVG 的图形操作使用 2x3 格式矩阵:(A C E )(二 ) 二 )它,当扩展到3x3矩阵用于矩阵算法的目的,变成:(A C E )(二 ) 二 )[0 0 1]
[ComVisible(true)]
[DOMObject]
[DOMName("SVGMatrix")]
public class SVGMatrix : SVGValueType, INotifyPropertyChanged, IDisposable
Inheritance
object ← DOMObject ← SVGValueType ← SVGMatrix
Implements
INotifyPropertyChanged , IDisposable
继承人
SVGValueType.Dispose() , SVGValueType.Dispose(bool) , DOMObject.GetPlatformType() , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Properties
A
是矩阵的组成部分。
[DOMName("a")]
public float A { get; set; }
财产价值
Exceptions
代码 Aspose.Html.Dom.DOMException.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR。建立在试图改变一个阅读仅属性的价值上。
B
是矩阵的B组成部分。
[DOMName("b")]
public float B { get; set; }
财产价值
Exceptions
代码 Aspose.Html.Dom.DOMException.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR。建立在试图改变一个阅读仅属性的价值上。
C
是矩阵的C组成部分。
[DOMName("c")]
public float C { get; set; }
财产价值
Exceptions
代码 Aspose.Html.Dom.DOMException.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR。建立在试图改变一个阅读仅属性的价值上。
D
是D组件的矩阵。
[DOMName("d")]
public float D { get; set; }
财产价值
Exceptions
代码 Aspose.Html.Dom.DOMException.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR。建立在试图改变一个阅读仅属性的价值上。
E
是矩阵的E组成部分。
[DOMName("e")]
public float E { get; set; }
财产价值
Exceptions
代码 Aspose.Html.Dom.DOMException.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR。建立在试图改变一个阅读仅属性的价值上。
F
F 是矩阵的组成部分。
[DOMName("f")]
public float F { get; set; }
财产价值
Exceptions
代码 Aspose.Html.Dom.DOMException.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR。建立在试图改变一个阅读仅属性的价值上。
Methods
Multiply(马特里克斯)
这个矩阵是由另一个矩阵复多后,返回结果的新矩阵。
[DOMName("multiply")]
public SVGMatrix Multiply(SVGMatrix secondMatrix)
Parameters
secondMatrix
SVGMatrix
这个矩阵被复制到这个矩阵后。
Returns
结果的矩阵。
Rotate(航海)
后重复当前矩阵的旋转转,并返回产生的矩阵。
[DOMName("rotate")]
public SVGMatrix Rotate(float angle)
Parameters
angle
float
旋转角度。
Returns
结果的矩阵。
Scale(航海)
后重复当前矩阵的统一规模转型,并返回产生的矩阵。
[DOMName("scale")]
public SVGMatrix Scale(float scaleFactor)
Parameters
scaleFactor
float
尺寸因素在X和Y。
Returns
结果的矩阵。
ScaleNonUniform(航海,航海)
它在当前矩阵上进行不均匀的尺寸转型,并返回产生的矩阵。
[DOMName("scaleNonUniform")]
public SVGMatrix ScaleNonUniform(float scaleFactorX, float scaleFactorY)
Parameters
scaleFactorX
float
尺寸因素在X。
scaleFactorY
float
尺寸因素在Y。
Returns
结果的矩阵。
SkewX(航海)
它在当前矩阵上复制一个 skewX 转换,并返回产生的矩阵。
[DOMName("skewX")]
public SVGMatrix SkewX(float angle)
Parameters
angle
float
Skew 角度
Returns
结果的矩阵。
滑雪(航海)
它在当前矩阵上复制一个SkewY转型,并返回结果矩阵。
[DOMName("skewY")]
public SVGMatrix SkewY(float angle)
Parameters
angle
float
角度的。
Returns
Skew 角度
ToString()
返回一个 System.String 代表此例子。
public override string ToString()
Returns
一个系统.String 代表这个实例。
Translate(航海,航海)
后重复当前矩阵的翻译转换,并返回产生的矩阵。
[DOMName("translate")]
public SVGMatrix Translate(float x, float y)
Parameters
x
float
翻译的距离沿着X轴。
y
float
翻译的距离沿着 y 轴。
Returns
结果的矩阵。