Enum BitmapCompression
Enum BitmapCompression
اسم الفضاء : Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp تجميع: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
يحدد طرق الطباعة المختلفة لـ bitmap.
public enum BitmapCompression : uint
Fields
AlphaBitfields = 6
يمكن استخدامها فقط مع بطاقات 16 و 32 بت / بكسل.
Bitfields = 3
يمكن استخدامها فقط مع بطاقات 16 و 32 بت / بكسل.
Dxt1 = 827611204
DXT1 الضغط.الخريطة تحتوي على نسيج.
Jpeg = 4
ضغط JPEG: يحتوي الخريطة على صورة JPEG.
Png = 5
ضغط PNG. يحتوي خريطة البيتكوين على صورة PNG.
Rgb = 0
لا ضغط
Rle4 = 2
RLE 4 بت / بكسل ضغط.يمكن استخدامه فقط مع 4 بت / بكسل bitmaps.
Rle8 = 1
RLE 8 بت / بكسل ضغط.يمكن استخدامه فقط مع 8 بت / بكسل خرائط.
Examples
يظهر المثال كيفية تصدير BmpImage مع نوع ضغط Rgb.
string sourcePath = "input.png";
// Load a PNG image from a file.
using (Image pngImage = Image.Load(sourcePath))
{
// BMP image is saved with transparency support by default, that is achieved by using the BitmapCompression.Bitfields compression method.
// To save a BMP image with the Rgb compression method, the BmpOptions with the Compression property set to BitmapCompression.Rgb should be specified.
pngImage.Save(outputPath, new BmpOptions() { Compression = BitmapCompression.Rgb });
}
يظهر المثال كيفية تصدير BmpImage من ملف Png مع الحفاظ على قناة alpha ، وتخزين ملف Bmp مع الشفافية.
string sourcePath = "input.png";
// Load a PNG image from a file.
using (Image pngImage = Image.Load(sourcePath))
{
// BMP image is saved with transparency support by default.
// If you want to explicitly specify such mode, the BmpOptions's Compression property should be set to BitmapCompression.Bitfields.
// The BitmapCompression.Bitfields compression method is the default compression method in the BmpOptions.
// So the same result of exporting a Bmp image with transparency can be achieved by either one of the following ways.
// With an implicit default options:
pngImage.Save(outputPath);
// With an explicit default options:
pngImage.Save(outputPath, new BmpOptions());
// Specifying the BitmapCompression.Bitfields compression method:
pngImage.Save(outputPath, new BmpOptions() { Compression = BitmapCompression.Bitfields });
}