Class DataStreamSupporter
Името на пространството: Aspose.Imaging Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Контейнер за потока на данни.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public abstract class DataStreamSupporter : DisposableObject, IDisposable
Inheritance
object ← DisposableObject ← DataStreamSupporter
Derived
Implements
наследници
DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
DataStreamSupporter()
Иницијализира нова инстанция на класата Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
[JsonConstructor]
protected DataStreamSupporter()
Fields
Времето
Времето за изчакане на синхронизацията
[JsonProperty]
protected int timeout
полева стойност
Properties
DataStreamContainer
получава потока на данните на обекта.
public StreamContainer DataStreamContainer { get; }
стойност на имота
IsCached
Получава стойност, която показва дали данните на обекта са скрити в момента и не се изисква четене на данни.
public abstract bool IsCached { get; }
стойност на имота
Methods
CacheData()
Скрива данните и гарантира, че няма да се извършва допълнително зареждане на данни от основното Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public abstract void CacheData()
Examples
Примерът по-долу показва как изображението кашинг влияе върху производителността.В общия случай, четенето на кеширани данни се извършва по–бързо, отколкото четане на не-кешираните данни.
string dir = "c:\\temp\\";
// Load an image from a PNG file.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Cache all pixel data so that no additional data loading will be performed from the underlying data stream
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is pretty fast.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Load an image from a PNG file
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is not as fast as when caching
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// The output may look like this:
// Reading all cached pixels took 1500 ms.
// Reading all pixels without preliminary caching took 150000 ms.
OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer)
Казва се, когато контейнерът за потока на данни се променя.
protected virtual void OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer streamContainer)
Parameters
streamContainer
StreamContainer
Потокът на контейнера.
ReleaseManagedResources()
Уверете се, че не управлявани ресурси не се пускат тук, тъй като те може да са вече пуснати.
protected override void ReleaseManagedResources()
Save()
Съхранява данните на обекта в текущия Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public virtual void Save()
Save(Stream)
Съхранява данните на обекта в посочения поток.
public void Save(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Потокът за съхранение на данните на обекта.
Save(Стрий)
Съхранява данните на обекта до посоченото местоположение на файла.
public virtual void Save(string filePath)
Parameters
filePath
string
Пътят на файла за съхранение на данните на обекта.
Save(Стрелец, Боул)
Съхранява данните на обекта до посоченото местоположение на файла.
public virtual void Save(string filePath, bool overWrite)
Parameters
filePath
string
Пътят на файла за съхранение на данните на обекта.
overWrite
bool
ако сте задали на “истински” над писане на съдържанието на файла, в противен случай ще се появи допълнение.
SaveData(Stream)
Съхранява данните.
protected abstract void SaveData(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Потокът за съхранение на данните.