Enum EmfPlusTextRenderingHint
Името на пространството: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Списъкът TextRenderingHint определя видовете текстове и анти-лиасиране, които засягат качеството на текстовото представяне.
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
Той посочва, че всеки текст характер се извлича с помощта на неговата анти-лиазирана глиф бита карта без индикация. по-добро качество резултати от anti-алиазия, но разликите в ширината на ствола могат да бъдат забележими, защото индицията е изключена.
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
Той посочва, че всеки текст символ SHOULD ще бъде отвлечен с помощта на неговата анти-лиазирана глиф бита карта с мръсотия. рендерирането е с високо качество, защото anti-aliasing, но с по-висока цена на изпълнение.
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
Той посочва, че всеки текст символ SHOULD ще бъде изтеглен с помощта на неговия ClearType глиф бита карта с гладкост. Това е най-високо качество на текстово обозначение настройка, която се използва, за да се възползват от функциите на шрифта ClearStype.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
Той посочва, че всеки текст символ трябва да бъде изтеглен с помощта на неговата глиф бита карта.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
Той посочва, че всеки текст символ трябва да бъде изтеглен с помощта на неговия глиф бита карта. Smoothing може да се използва за подобряване на външния вид на гени и кривината на героя.
TextRenderingHintSystemDefault = 0
Той посочва, че всеки текст символ трябва да бъде изтеглен с помощта на всякакви настройки за оттегляне на шрифта, които са конфигурирани на операционната система.