Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

Името на пространството: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Списъкът TextRenderingHint определя видовете текстове и анти-лиасиране, които засягат качеството на текстовото представяне.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

Той посочва, че всеки текст характер се извлича с помощта на неговата анти-лиазирана глиф бита карта без индикация. по-добро качество резултати от anti-алиазия, но разликите в ширината на ствола могат да бъдат забележими, защото индицията е изключена.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

Той посочва, че всеки текст символ SHOULD ще бъде отвлечен с помощта на неговата анти-лиазирана глиф бита карта с мръсотия. рендерирането е с високо качество, защото anti-aliasing, но с по-висока цена на изпълнение.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

Той посочва, че всеки текст символ SHOULD ще бъде изтеглен с помощта на неговия ClearType глиф бита карта с гладкост. Това е най-високо качество на текстово обозначение настройка, която се използва, за да се възползват от функциите на шрифта ClearStype.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

Той посочва, че всеки текст символ трябва да бъде изтеглен с помощта на неговата глиф бита карта.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

Той посочва, че всеки текст символ трябва да бъде изтеглен с помощта на неговия глиф бита карта. Smoothing може да се използва за подобряване на външния вид на гени и кривината на героя.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

Той посочва, че всеки текст символ трябва да бъде изтеглен с помощта на всякакви настройки за оттегляне на шрифта, които са конфигурирани на операционната система.

 Български