Class EmfPlusColorMatrixEffect

Class EmfPlusColorMatrixEffect

Името на пространството: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Обектът ColorMatrixEffect определя афина трансформация, която трябва да се прилага към изображение.

public sealed class EmfPlusColorMatrixEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusObject EmfPlusImageEffectsObjectType EmfPlusColorMatrixEffect

наследници

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Bitmap изображения са определени от EmfPlusBitmap обекти (секция 2.2.2.2).Произведено чрез умножаване на цветен вектор от ColorMatrixEffect обект. 5x5 цветна матрица може даизвършване на линейна трансформация, включително отражение, ротация, разширяване или скалиране, последвано от превод.

Constructors

EmfPlusColorMatrixEffect()

public EmfPlusColorMatrixEffect()

Properties

Matrix

Вземете или поставете матрицата.

public int[][] Matrix { get; set; }

стойност на имота

int [][]

MatrixN0

Получава или поставя матрицата [N][0] на 5x5 цветната матрак.

public int[] MatrixN0 { get; set; }

стойност на имота

int []

Remarks

Matrix_0_ 0 (4 байта): Матрица[0][0], който е факторът за червения цвят.Matrix_1_0 (4 байта): Матрица[1][0].Matrix_2_0 (4 байта): Матрица[2][0].Matrix_3_0 (4 байта): Матрица[3][0].Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Тази стойност Трябва да бъде 0.0.

MatrixN1

Получава или поставя матрицата[N][1] на 5x5 цветната матрак.

public int[] MatrixN1 { get; set; }

стойност на имота

int []

Remarks

Matrix_0_1 (4 байта): Матрица[0][1].Matrix_1_2 (4 байта): Матрица[1][1], който е факторът за зеления цвят.Matrix_2_1 (4 байта): Матрица[2][1].Matrix_3_1 (4 байта): Матрица[3][1].Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Тази стойност Трябва да бъде 0.0.

MatrixN2

Получава или поставя матрицата[N][2] на 5x5 цветната матрак.

public int[] MatrixN2 { get; set; }

стойност на имота

int []

Remarks

Matrix_0_2 (4 байта): Матрица[0][2].Matrix_1_2 (4 байта): Матрица[1][2].Matrix_2_4 (4 байта): Matrix[2][2], който е факторът за цвета синьо.Matrix_3_1 (4 байта): Матрица[3][1].Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Тази стойност Трябва да бъде 0.0.

MatrixN3

Получава или поставя матрицата[N][3] на 5x5 цветната матрак.

public int[] MatrixN3 { get; set; }

стойност на имота

int []

Remarks

Matrix_0_3 (4 байта): Матрица[0][3].Matrix_1_3 (4 байта): Матрица[1][3].Matrix_2_3 (4 байта): Матрица[2][3].Matrix_3_4 (4 байта): Matris[3][3], който е факторът за алфа (прозрачност)Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Тази стойност Трябва да бъде 0.0.

MatrixN4

Получава или поставя матрицата [N][4] на 5x5 цветната матрак. Тази линия се използва за преводи на цветове.

public int[] MatrixN4 { get; set; }

стойност на имота

int []

Remarks

Matrix_0_4 (4 байта): Матрица [0][4].Matrix_1_4 (4 байта): Матрица[1][4].Matrix_2_4 (4 байта): Матрица[2][4].Matrix_3_4 (4 байта): Матрица[3][4].Matrix_4_3 (4 байта): Matris[4][4] Тази стойност Трябва да бъде 1.0.

 Български