Class EmfPlusFillPie

Class EmfPlusFillPie

Името на пространството: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Записът EmfPlusFillPie посочва запълване на част от интериора на елипса

public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusFillPie

наследници

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)

Иницијализира нова инстанция на Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmpPlus.Records.empplusFillPie клас.

public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

и източника .

Properties

BrushId

Получава или поставя идентификатора за четка32-битният несъгласен интегър, който определя четката, съдържанието на коятосе определя от S-бит в полето Флаг.

public int BrushId { get; set; }

стойност на имота

int

Compressed

Получава или задава стойност, която показва дали PointData е компресирана.Ако е зададено, RectData съдържа EmfPlusRect обект (секция 2.2.2.38).Ако е ясно, RectData съдържа обект EmfPlusRectF (секция 2.2.2.39).

public bool Compressed { get; set; }

стойност на имота

bool

IsColor

Получава или задава стойност, която показва дали тази инстанция е цвят.Ако е зададено, BrushId посочва цвят като EmfPlusARGB обект (секция 2.2.2.1).Ако е ясно, BrushId съдържа индекса на обекта EmfPlusBrush (секция 2.2.1.1) в таблицата за обекти EMF+.

public bool IsColor { get; set; }

стойност на имота

bool

RectData

Получаване или настройване на правоъгълните данниили EmfPlusRect или Object, който определя граничната кутия наелипс, който съдържа петна. Този правоъгъл определя позицията, размера,Типът на обекта в това поле се определя от стойността наот полето на знамето.

public RectangleF RectData { get; set; }

стойност на имота

RectangleF

StartAngle

Получава или поставя началния ъгъл32-битова, не-негативна стойност на плаващата точка, която посочва ъгъла междуx-аксис и първоначалната точка на пие. всяка стойност е приемлива, ноТрябва да се тълкува модул 360, с резултата, който се използва, да бъде в диапазона0.0 включително до 360.0 изключителни.

public float StartAngle { get; set; }

стойност на имота

float

SweepAngle

Вземете или поставете зъбния ъгъл32-битова стойност на плаващата точка, която посочва размера на лука, който определяПъзелът за извличане, като ъгъл в градуса, измерван от началната точкаопределена от стойността StartAngle. всяка стойност е приемлива, но тя трябва да бъде прикрепенадо -360.0 до 360.0 включително. положителна стойност показва, че супата е дефиниранав часовникова посока, а отрицателна стойност показва, че сгъването е определеноВ противоположна посока.

public float SweepAngle { get; set; }

стойност на имота

float

 Български