Enum WmfCompression

Enum WmfCompression

Името на пространството: Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Consts Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Списъкът за компресия посочва вида на компромис за изображение на бита карта

public enum WmfCompression

Fields

BI_BITFIELDS = 3

Битмапата не е компресирана и цветната таблица се състои от три DWORD маски, коитоПосочете червените, зелените и сините компоненти на всеки пиксел.Това е валидно, когато се използва с 16 и 32-битови битови карти на пиксел.

BI_CMYK = 11

Снимката е некомпресиран CMYK формат.

BI_CMYKRLE4 = 13

CMYK формат, който използва RLE компресия за битмапи с 4 бита на пиксел.Компресията използва 2-битов формат, състоящ се от броят на байта, следван от два цветни индекса с дължина на думата.

BI_CMYKRLE8 = 12

CMYK формат, който използва RLE компресия за битови карти с 8 бита на пиксел.Компресията използва 2-битов формат, състоящ се от броят на байта, следван от байт, съдържащ индекс на цветовете.

BI_JPEG = 4

Снимката е JPEG изображение, както е посочено в [JFIF]. Тази стойност Трябва да се използва само в определена бита картаоперации, като например JPEG Pass-through. приложението Трябва да поиска поддръжка през Pass,Тъй като не всички устройства поддържат JPEG Pass-through.Using non-RGB bitmaps MAY limit the portabilityот метафила до други устройства. например, контекстите на дисплея на устройството обикновено не поддържат този проход

BI_PNG = 5

Снимката е PNG изображение, както е посочено в [RFC2083]. тази стойност Трябва да се използва само за определени операции на битмапа,като например JPEG/PNG Pass-through. приложението Трябва да поиска поддръжка през, защото не всички устройстваИзползването на не-RGB битови карти може да ограничи преносимостта на метафила към други устройства.Например, контекстите на дисплея на устройството обикновено не поддържат този проход.

BI_RGB = 0

Битмапата е в некомпресирано червено-зелено синьо (RGB) формат, който не е компресиран и не използва цветни маски.

BI_RLE4 = 2

RGB формат, който използва RLE компресия за bitmaps с 4 бита на пиксел.Компресията използва 2-битов формат, състоящ се от броят на байта, следван от два индекса на цветовете с дължина на думата.

BI_RLE8 = 1

RGB формат, който използва кодиране на продължителността на работа (RLE) компресия за битови карти с 8 бита на пиксел.Компресията използва 2-битов формат, състоящ се от броят на байта, следван от байт, съдържащ индекс на цветовете.

 Български