Enum HatchStyle
Името на пространството: Aspose.Imaging Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Определя различните налични шаблони за обекти на Aspose.Imaging.Brushes.Hatchbrush.
public enum HatchStyle
Fields
BackwardDiagonal = 3
Модел от линии на диагонал от горната дясна до долната лява.
Cross = 4
Определя хоризонталните и вертикалните линии, които пресичат.
DarkDownwardDiagonal = 20
Определя диагоналните линии, които спъват в дясната страна от горните точки до долната точка, се разпространяват с 50 процента по-близо, отколкото заедно, и са два пъти ширината на ForwardDiagonal.
DarkHorizontal = 29
Определя хоризонталните линии, които са разпръснати на 50 процента по-близо заедно от Horizon и са два пъти ширината на Horizontal.
DarkUpwardDiagonal = 21
Определя диагоналните линии, които слизат наляво от върха до долната точка, се разпръскват 50 процента по-близо заедно от BackwardDiagonal и са два пъти ширината му, но линиите не са противоположни.
DarkVertical = 28
Определя вертикални линии, които са разпръснати на 50 процента по-близо заедно от вертиката и са два пъти ширината му.
DashedDownwardDiagonal = 30
Спецификува диагонални линии, които спъват на дясно от горните точки до долните.
DashedHorizontal = 32
Определя хоризонталните линии.
DashedUpwardDiagonal = 31
Спецификува диагонални линии, които спъват вляво от горните точки до долните.
DashedVertical = 33
Определя вертикални линии.
DiagonalBrick = 38
Определя хетч, който има появата на слоеви петна, които спъват вляво от горните точки до долните.
DiagonalCross = 5
Модел на диагонални линии crisscross.
Divot = 42
Определя хейч, който има появата на дивоти.
DottedDiamond = 44
Определя предните и задните диагонални линии, всяка от които се състои от точки, които пресичат.
DottedGrid = 43
Определя хоризонтални и вертикални линии, всяка от които се състои от точки, които пресичат.
ForwardDiagonal = 2
Модел от линии на диагонал от горната лява до долната дясна.
Horizontal = 0
Модел на хоризонталните линии.
HorizontalBrick = 39
Спецификува хетч, който има външния вид на хоризонтално слоеви петна.
LargeCheckerBoard = 50
Определя хетч, който има външния вид на чекерборд с квадрати, които са два пъти по-големи от SmallCheckerBoard.
LargeConfetti = 35
Спецификува шапка, която има външния вид на confetti, и се състои от по-големи части от SmallConfetti.
LargeGrid = 4
Определяне на хетч стил кръст.
LightDownwardDiagonal = 18
Определя диагоналните линии, които спъват вдясно от горните точки до долните и са разпределени с 50 процента по-близо заедно от ForwardDiagonal, но не са противоположни.
LightHorizontal = 25
Определя хоризонталните линии, които са разпръснати 50 процента по-близо заедно, отколкото горизонталните.
LightUpwardDiagonal = 19
Определя диагоналните линии, които се слизат наляво от горните точки до долните и се разпространяват 50 процента по-близо заедно от BackwardDiagonal, но те не са антилиазирани.
LightVertical = 24
Определя вертикални линии, които са разпределени с 50 процента по-близо заедно от вертичните.
Max = 4
Определят хач стил SolidDiamond.
Min = 0
Определят хоризонтален стил на хетч.
NarrowHorizontal = 27
Определя хоризонталните линии, които са разпределени на 75 процента по-близо заедно от стила на хетч Хоризонтален (или на 25 проценти повече близо заедно, отколкото LightHorizontal).
NarrowVertical = 26
Определя вертикални линии, които са разположени на 75 процента по-близо заедно, отколкото хетч стил Вертикално (или на 25 проценти повече близо заедно от LightVertical).
OutlinedDiamond = 51
Определя предните и задните диагонални линии, които пресичат, но не са антианализирани.
Percent05 = 6
Определя 5-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 5:95.
Percent10 = 7
Определя 10-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 10:90.
Percent20 = 8
Определя 20-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 20:80.
Percent25 = 9
Съотношението на предходния цвят към фонов цвят е 25:75.
Percent30 = 10
Определя 30-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 30:70.
Percent40 = 11
Съотношението на предходния цвят към фонов цвят е 40:60.
Percent50 = 12
Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 50:50.
Percent60 = 13
Съотношението на предходния цвят към фонов цвят е 60:40.
Percent70 = 14
Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 70:30.
Percent75 = 15
Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 75:25.
Percent80 = 16
Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 80:100.
Percent90 = 17
Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 90:10.
Plaid = 41
Определя хейч, който има външния вид на плавен материал.
Shingle = 45
Определя хетч, който има появата на диагонално слоени пръстени, които спъват вдясно от горните точки до долните.
SmallCheckerBoard = 49
Определя хейч, който има външния вид на чекерборд.
SmallConfetti = 34
Определя хейч, който има външния вид на конфети.
SmallGrid = 48
Определя хоризонталните и вертикалните линии, които се пресичат и се разпръскват 50 процента по-близо заедно, отколкото Хатч стил Cross.
SolidDiamond = 52
Определя хетч, който има външния вид на проверяваща таблица, разположена диагонично.
Sphere = 47
Определя хейч, който има външния вид на сфери, поставени близо един до друг.
Trellis = 46
Определя хейч, който има външния вид на трелис.
Vertical = 1
Модел на вертикални линии.
Wave = 37
Определя хоризонталните линии, които се състоят от тилди.
Weave = 40
Определя хейч, който има външния вид на вален материал.
WideDownwardDiagonal = 22
Спецификува диагонални линии, които слизат на дясно от горните точки до долната точка, имат същото пространство като шейх стил ForwardDiagonal, и са три пъти ширината му, но не са антилиазирани.
WideUpwardDiagonal = 23
Спецификува диагонални линии, които слизат наляво от горните точки до дъното, имат същото пространство като хетч стил BackwardDiagonal, и са три пъти ширината му, но не са антилиазирани.
ZigZag = 36
Определя хоризонталните линии, които се състоят от цигзаги.