Enum HatchStyle

Enum HatchStyle

Името на пространството: Aspose.Imaging Асамблея: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Определя различните налични шаблони за обекти на Aspose.Imaging.Brushes.Hatchbrush.

public enum HatchStyle

Fields

BackwardDiagonal = 3

Модел от линии на диагонал от горната дясна до долната лява.

Cross = 4

Определя хоризонталните и вертикалните линии, които пресичат.

DarkDownwardDiagonal = 20

Определя диагоналните линии, които спъват в дясната страна от горните точки до долната точка, се разпространяват с 50 процента по-близо, отколкото заедно, и са два пъти ширината на ForwardDiagonal.

DarkHorizontal = 29

Определя хоризонталните линии, които са разпръснати на 50 процента по-близо заедно от Horizon и са два пъти ширината на Horizontal.

DarkUpwardDiagonal = 21

Определя диагоналните линии, които слизат наляво от върха до долната точка, се разпръскват 50 процента по-близо заедно от BackwardDiagonal и са два пъти ширината му, но линиите не са противоположни.

DarkVertical = 28

Определя вертикални линии, които са разпръснати на 50 процента по-близо заедно от вертиката и са два пъти ширината му.

DashedDownwardDiagonal = 30

Спецификува диагонални линии, които спъват на дясно от горните точки до долните.

DashedHorizontal = 32

Определя хоризонталните линии.

DashedUpwardDiagonal = 31

Спецификува диагонални линии, които спъват вляво от горните точки до долните.

DashedVertical = 33

Определя вертикални линии.

DiagonalBrick = 38

Определя хетч, който има появата на слоеви петна, които спъват вляво от горните точки до долните.

DiagonalCross = 5

Модел на диагонални линии crisscross.

Divot = 42

Определя хейч, който има появата на дивоти.

DottedDiamond = 44

Определя предните и задните диагонални линии, всяка от които се състои от точки, които пресичат.

DottedGrid = 43

Определя хоризонтални и вертикални линии, всяка от които се състои от точки, които пресичат.

ForwardDiagonal = 2

Модел от линии на диагонал от горната лява до долната дясна.

Horizontal = 0

Модел на хоризонталните линии.

HorizontalBrick = 39

Спецификува хетч, който има външния вид на хоризонтално слоеви петна.

LargeCheckerBoard = 50

Определя хетч, който има външния вид на чекерборд с квадрати, които са два пъти по-големи от SmallCheckerBoard.

LargeConfetti = 35

Спецификува шапка, която има външния вид на confetti, и се състои от по-големи части от SmallConfetti.

LargeGrid = 4

Определяне на хетч стил кръст.

LightDownwardDiagonal = 18

Определя диагоналните линии, които спъват вдясно от горните точки до долните и са разпределени с 50 процента по-близо заедно от ForwardDiagonal, но не са противоположни.

LightHorizontal = 25

Определя хоризонталните линии, които са разпръснати 50 процента по-близо заедно, отколкото горизонталните.

LightUpwardDiagonal = 19

Определя диагоналните линии, които се слизат наляво от горните точки до долните и се разпространяват 50 процента по-близо заедно от BackwardDiagonal, но те не са антилиазирани.

LightVertical = 24

Определя вертикални линии, които са разпределени с 50 процента по-близо заедно от вертичните.

Max = 4

Определят хач стил SolidDiamond.

Min = 0

Определят хоризонтален стил на хетч.

NarrowHorizontal = 27

Определя хоризонталните линии, които са разпределени на 75 процента по-близо заедно от стила на хетч Хоризонтален (или на 25 проценти повече близо заедно, отколкото LightHorizontal).

NarrowVertical = 26

Определя вертикални линии, които са разположени на 75 процента по-близо заедно, отколкото хетч стил Вертикално (или на 25 проценти повече близо заедно от LightVertical).

OutlinedDiamond = 51

Определя предните и задните диагонални линии, които пресичат, но не са антианализирани.

Percent05 = 6

Определя 5-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 5:95.

Percent10 = 7

Определя 10-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 10:90.

Percent20 = 8

Определя 20-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 20:80.

Percent25 = 9

Съотношението на предходния цвят към фонов цвят е 25:75.

Percent30 = 10

Определя 30-процентен хейч. Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 30:70.

Percent40 = 11

Съотношението на предходния цвят към фонов цвят е 40:60.

Percent50 = 12

Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 50:50.

Percent60 = 13

Съотношението на предходния цвят към фонов цвят е 60:40.

Percent70 = 14

Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 70:30.

Percent75 = 15

Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 75:25.

Percent80 = 16

Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 80:100.

Percent90 = 17

Съотношението на преден цвят към фонов цвят е 90:10.

Plaid = 41

Определя хейч, който има външния вид на плавен материал.

Shingle = 45

Определя хетч, който има появата на диагонално слоени пръстени, които спъват вдясно от горните точки до долните.

SmallCheckerBoard = 49

Определя хейч, който има външния вид на чекерборд.

SmallConfetti = 34

Определя хейч, който има външния вид на конфети.

SmallGrid = 48

Определя хоризонталните и вертикалните линии, които се пресичат и се разпръскват 50 процента по-близо заедно, отколкото Хатч стил Cross.

SolidDiamond = 52

Определя хетч, който има външния вид на проверяваща таблица, разположена диагонично.

Sphere = 47

Определя хейч, който има външния вид на сфери, поставени близо един до друг.

Trellis = 46

Определя хейч, който има външния вид на трелис.

Vertical = 1

Модел на вертикални линии.

Wave = 37

Определя хоризонталните линии, които се състоят от тилди.

Weave = 40

Определя хейч, който има външния вид на вален материал.

WideDownwardDiagonal = 22

Спецификува диагонални линии, които слизат на дясно от горните точки до долната точка, имат същото пространство като шейх стил ForwardDiagonal, и са три пъти ширината му, но не са антилиазирани.

WideUpwardDiagonal = 23

Спецификува диагонални линии, които слизат наляво от горните точки до дъното, имат същото пространство като хетч стил BackwardDiagonal, и са три пъти ширината му, но не са антилиазирани.

ZigZag = 36

Определя хоризонталните линии, които се състоят от цигзаги.

 Български