Class EmfPlusFillPie

Class EmfPlusFillPie

Nom dels espais: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Assemblea: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

L’enregistrament EmfPlusFillPie especifica omplir una secció de l’interior d’una el·lípsa

public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusFillPie

Membres heretats

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)

Inicialitza una nova instància de la classe Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmpPlus.Records.empplusFillPie.

public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

La font.

Properties

BrushId

Obtenir o establir l’identificador de brúsUn integrador 32-bit sense signatura que defineix el brush, el contingut del qualEs determina pel bit S en el camp de la bandera.

public int BrushId { get; set; }

Valor de la propietat

int

Compressed

Obté o s’estableix un valor que indiqui si el PointData està comprès.Si s’estableix, RectData conté un objecte EmfPlusRect (secció 2.2.2.38).Si és clar, RectData conté un objecte EmfPlusRectF (secció 2.2.2.39).

public bool Compressed { get; set; }

Valor de la propietat

bool

IsColor

Obté o fixa un valor que indiqui si aquesta instància és color.Si s’estableix, BrushId especifica un color com un objecte EmfPlusARGB (secció 2.2.2.1).Si és clar, BrushId conté l’índex d’un objecte EmfPlusBrush (secció 2.2.1.1) a la Taula Object EMF+.

public bool IsColor { get; set; }

Valor de la propietat

bool

RectData

Obté o col·loca les dades rectanglesO bé un objecte EmfPlusRect o EmmPlus RectF que defineix la caixa de límit de lael·lipsi que conté el pie wedge. Aquest rectangle defineix la posició, la mida,El tipus d’objecte en aquest camp es especifica pel valordel camp de la bandera.

public RectangleF RectData { get; set; }

Valor de la propietat

RectangleF

StartAngle

Obtenir o posar l’angle d’iniciUn valor de 32 bits no negatiu que especifica l’angle entre elx-axis i el punt de partida del pie. Qualsevol valor és acceptable, peròS’ha d’interpretar el modulo 360, amb el resultat que s’utilitza en la gamma0.0 inclòs a 360.0 exclòs.

public float StartAngle { get; set; }

Valor de la propietat

float

SweepAngle

Obtenir o posar l’angle suauUn valor de punt flotant de 32 bits que especifica l’amplada del arc que defineixla pie wedge a dibuixar, com un angle en graus mesurats des del punt de partidaQualsevol valor és acceptable, però s’ha de clampara -360.0 a 360.0 inclosos. un valor positiu indica que el sòl es defineixen una direcció horitzontal, i un valor negatiu indica que l’espatlla es defineixEn una direcció contrarellotge.

public float SweepAngle { get; set; }

Valor de la propietat

float

 Català