Class Cache

Class Cache

Namespace: Aspose.Imaging
Assembly: Aspose.Imaging.dll (25.2.0)

Obsahuje nastavení cache.

public static class Cache

Dědičnost

objectCache

Děděné členy

object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

## Vlastnosti

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_AllocatedDiskBytesCount"></a> AllocatedDiskBytesCount

Získá počet přidělených bajtů na disku.

```csharp
public static long AllocatedDiskBytesCount { get; }

Hodnota vlastnosti

long

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_AllocatedMemoryBytesCount"></a> AllocatedMemoryBytesCount

Získá počet přidělených bajtů v paměti.

```csharp
public static long AllocatedMemoryBytesCount { get; }

Hodnota vlastnosti

long

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_CacheFolder"></a> CacheFolder

Získá nebo nastaví složku cache.

```csharp
public static string CacheFolder { get; set; }

Hodnota vlastnosti

string

CacheType

Získá nebo nastaví schéma cache, které se používá.

public static CacheType CacheType { get; set; }

Hodnota vlastnosti

CacheType

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_ExactReallocateOnly"></a> ExactReallocateOnly

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda by reallocation měla být přesná nebo ne. Pokud není reallocation přesná, měl by být výkon vyšší.

```csharp
public static bool ExactReallocateOnly { get; set; }

Hodnota vlastnosti

bool

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

#### Poznámky

Přesná reallocation provede přidělení další paměti pouze do horního limitu, který je specifikován.  
Při předání horního limitu pro paměť během reallocation budou přidělená data zkopírována na disk, pokud to bude možné.  
Při předání horního limitu pro diskovou paměť během reallocation bude vyvolána příslušná výjimka.  
Výkon by měl být vyšší, pokud je tato možnost vypnuta, protože nebude prováděno žádné další kopírování, pokud to bude možné,  
nicméně to může také vést k překročení horních limitů stanovených pro paměť nebo disk.

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_MaxDiskSpaceForCache"></a> MaxDiskSpaceForCache

Získá nebo nastaví maximální dostupné místo na disku pro cache. Specifikovaná hodnota je počet megabajtů.

```csharp
public static int MaxDiskSpaceForCache { get; set; }

Hodnota vlastnosti

int

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

#### Poznámky

Hodnota 0 spotřebuje veškerou dostupnou paměť a slouží jako žádný horní limit.

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_MaxMemoryForCache"></a> MaxMemoryForCache

Získá nebo nastaví maximální dostupnou paměť pro cache v paměti. Specifikovaná hodnota je počet megabajtů.

```csharp
public static int MaxMemoryForCache { get; set; }

Hodnota vlastnosti

int

Příklady

Tento příklad demonstruje použití Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Ve výchozím nastavení je složka cache nastavena na místní dočasný adresář uživatele.
                                                                // Můžete také specifikovat jinou složku cache než výchozí, jako následující:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Automatický režim je flexibilní a efektivní
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Výchozí hodnota je 0, což znamená, že neexistuje žádný horní limit
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

                                                                // Není doporučeno měnit následující vlastnost, protože to může výrazně ovlivnit výkon
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // Kdykoli můžete zkontrolovat, kolik bajtů je aktuálně přiděleno pro paměť nebo disk 
                                                                // cache zkoumáním následujících vlastností
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Proveďte nějaké zpracování obrázků, jak je uvedeno níže
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po provedení výše uvedeného kódu bude v paměti přiděleno 40000 bajtů.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Vlastnosti přidělení mohou být použity k ověření, zda byly všechny objekty Aspose.Imaging správně uvolněny.
                                                                // V případě, že jste zapomněli zavolat dispose na nějakém objektu, budou hodnoty cache odlišné od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

#### Poznámky

Hodnota 0 spotřebuje veškerou dostupnou paměť a slouží jako žádný horní limit.

## Metody

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_SetDefaults"></a> SetDefaults\(\)

Nastaví nastavení Aspose.Imaging.Cache na výchozí hodnoty.

```csharp
public static void SetDefaults()
 Čeština