Class EmfColorAdjustment
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Objects Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Objekt ColorAdjustment definuje hodnoty pro úpravu barev v zdrojových bitmapech v bit-blokových převodech.
public sealed class EmfColorAdjustment : EmfObject
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfObject ← EmfColorAdjustment
Dědiční členové
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfColorAdjustment()
public EmfColorAdjustment()
Properties
BlueGamma
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje hodnotu napájení nth proModrá primární barva zdroje. tato hodnota musí být v rozmezí od 2500 do 65,000.Hodnota 10 000 znamená, že gamma korekce nemusí být prováděna.
public short BlueGamma { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Brightness
Obdrží nebo nastaví 16-bitový podepsaný integer, který specifikuje množství jasu, který bude aplikován na zdrojový objekt.Tato hodnota musí být v rozmezí od -100 do 100.Hodnota nuly znamená, že úprava jasu nemusí být prováděna.
public short Brightness { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Colorfullness
Obdrží nebo nastaví 16-bitový podepsaný integer, který specifikuje množství barevnosti, které má být aplikováno na zdrojový objekt.Tato hodnota musí být v rozmezí od -100 do 100.Hodnota nuly znamená, že úprava barevnosti nemusí být prováděna
public short Colorfullness { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Contrast
Obdrží nebo nastaví 16-bitový podepsaný integer, který specifikuje množství kontrastu, který bude aplikován na zdrojový objekt.Tato hodnota musí být v rozmezí od –100 do 100. hodnota nuly znamená, že kontrastní úprava nemusí být prováděna.
public short Contrast { get; set; }
Hodnota nemovitosti
GreenGamma
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje hodnotu napájení nth pro korekci gama pro zelenouprimární zdrojové barvy. tato hodnota musí být v rozmezí od 2500 do 65,000.Hodnota 10 000 znamená, že gamma korekce nemusí být prováděna.
public short GreenGamma { get; set; }
Hodnota nemovitosti
IlluminantIndex
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který určuje typ standardního světelného zdroje, pod kterýmObrázek je zobrazen, z iluminátového seznamu (oddíl 2.1.19).
public EmfIlluminant IlluminantIndex { get; set; }
Hodnota nemovitosti
RedGamma
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje hodnotu napájení nth pro červenouprimární zdrojové barvy. tato hodnota musí být v rozmezí od 2500 do 65,000.Hodnota 10 000 znamená, že gamma korekce nemusí být prováděna.
public short RedGamma { get; set; }
Hodnota nemovitosti
RedGreenTint
Obdrží nebo nastaví 16-bitový podepsaný integer, který uvádí množství červené nebo zelené úpravy barvy, která má být aplikovánaTato hodnota musí být v rozmezí od -100 do 100.Pozitivní čísla se přizpůsobí červeným a negativní čísla se přizpůsobí zeleným.Hodnota nuly znamená, že úprava barvy nemusí být prováděna
public short RedGreenTint { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ReferenceBlack
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje černou referenci pro zdrojové barvy.Každá barva, která je tmavší než tato, se považuje za černou.Tato hodnota musí být v rozmezí od nuly do 4 000
public short ReferenceBlack { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ReferenceWhite
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje bílou referenci pro zdrojové barvy.Každá barva, která je světlejší, je považována za bílou.Tato hodnota musí být v rozmezí od 6 000 do 10 000.
public short ReferenceWhite { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Size
Obdržíte nebo nastavíte 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje velikost v bytech tohoto objektu.
public short Size { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Values
Obdrží nebo nastaví 16-bitový neoznačený integer, který specifikuje, jak připravit výstupní obrázek.nastavení na NULL nebo na jakékoli kombinaci hodnot v seznamu ColorAdjustment (oddíl 2.1.5).
public EmfColorAdjustmentEnum Values { get; set; }