Class EmfCreateColorSpaceW
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Záznam EMR_CREATECOLORSPACEW vytváří logický objekt barevného prostoru z barevného profilu sJméno se skládá z znaků Unicode.
public sealed class EmfCreateColorSpaceW : EmfObjectCreationRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfObjectCreationRecordType ← EmfCreateColorSpaceW
Dědiční členové
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Logický objekt barevného prostoru definovaný tímto záznamem lze vybrat do kontextu přehrávačepomocí záznamu EMR_SETCOLORSPACE (oddíl 2.3.8.7), který definuje logický barevný prostor pro použití vnásledné grafické operace.
Constructors
Společnost EmfCreateColorSpace(EmfRecord)
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfCreateColorSpaceW.
public EmfCreateColorSpaceW(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
To je zdroj.
Properties
CbData
Obdrží nebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, který specifikuje velikost, v bytech, pole Data.
public int CbData { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Data
Obdrží nebo nastaví volitelnou řadu bajtů, které specifikují údaje o barevném profilu.
public byte[] Data { get; set; }
Hodnota nemovitosti
byte []a[]
DwFlags
Obdrží nebo nastaví 32-bitový nepodepsaný integer, který poskytuje informace o údajích v tomto záznamu.
public int DwFlags { get; set; }
Hodnota nemovitosti
IHSV
Obdrží nebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, který specifikuje index logického barevného prostoruobjekt v tabulce objektů EMF (oddíl 3.1.1.1). Tento index musí být uložen tak, aby tento objektMohou být znovu použity nebo upraveny.
public int IhCS { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Lcs
Obdrží nebo nastaví objekt WMF LogColorSpaceW ([MS-WMF] oddíl 2.2.2.12), který může specifikovatnázev barevného profilu v znaky Unicode UTF16-LE
public WmfLogColorSpaceW Lcs { get; set; }