Class EmfExtTextOutA
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Záznam EMR_EXTTEXTOUTA vytváří textový řetězec ASCII pomocí aktuálního písma a textových barev.
public sealed class EmfExtTextOutA : EmfDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfDrawingRecordType ← EmfExtTextOutA
Dědiční členové
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfExtTextOutA(EmfRecord)
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfExtTextOutA.
public EmfExtTextOutA(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
To je zdroj.
EmfExtTextOutA()
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfExtTextOutA.
public EmfExtTextOutA()
Properties
AEMRTextová
Obdrží nebo nastaví objekt EmrText (oddíl 2.2.5) specifikující výstupní řetězec v 8-bitovéASCII znaky, textové atributy a prostorové hodnoty.
public EmfText AEmrText { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Bounds
Obsahuje nebo nastaví objekt WMF RectL ([MS-WMF] oddíl 2.2.2.19).Musí být ignorován při přijímán.
public Rectangle Bounds { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ExScale
Obdrží nebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, která určuje faktor skaly, který má být aplikován v průběhuX-axis pro konverzi z prostorových jednotek stránky na jednotky .01mm. Tento SHOULD se použije pouze v případě, žeGrafický režim specifikovaný iGraphicsMode je GM_COMPATIBLE.
public float ExScale { get; set; }
Hodnota nemovitosti
EyScale
Obdrží nebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, která určuje faktor skaly, který má být aplikován v průběhuOs Y se má převést z prostorových jednotek stránky na jednotky .01mm.Toto se musí používat pouze v případě, žeGrafický režim specifikovaný iGraphicsMode je GM_COMPATIBLE.
public float EyScale { get; set; }
Hodnota nemovitosti
IGRAFICKÝ MODE
Obdrží nebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, který specifikuje grafický režim zGraphicsMode seznam (oddíl 2.1.16).
public EmfGraphicsMode IGraphicsMode { get; set; }