Class EmfPolyTextOutA
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Záznam EMR_POLYTEXTOUTA vytváří jednu nebo více textových řádků ASCII pomocí aktuálních barev písma a textu.
public sealed class EmfPolyTextOutA : EmfDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfDrawingRecordType ← EmfPolyTextOutA
Dědiční členové
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Barvy písma a textu používané pro výstup jsou specifikovány vlastnostmi v aktuálním stavuPřehrávačový kontext.EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD musí být emulován sérií záznamů EMR_EXTTEXTOUTW (sekce2.3.5.7), jeden po řádku. to vyžaduje, aby se textový řádek ASCII v každém objektu EmrText konvertovalKódování Unicode UTF16-LE.
Constructors
EmfPolyTextOutA(EmfRecord)
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfPolyTextOutA.
public EmfPolyTextOutA(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
To je zdroj.
EmfPolyTextOutA()
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfPolyTextOutA.
public EmfPolyTextOutA()
Properties
AEMRTextová
Obdrží nebo nastaví řadu objektů EmrText (oddíl 2.2.5) specifikujících výsledekřetězy v 8-bitových znaků ASCII, s textovými atributy a prostorovými hodnotami.Objekty EmrText jsou specifikovány cStrings.
public EmfText[] AEmrText { get; set; }
Hodnota nemovitosti
EmfText []a[]
Bounds
Obdrží nebo nastaví objekt WMF RectL ([MS-WMF] oddíl 2.2.2.19), který specifikujeZávěsný obdélník v jednotkách zařízen.
public Rectangle Bounds { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ExScale
Obdrží nebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, která určuje X-skalu od stranových jednotek k.01mm jednotky, pokud je grafický režim GM_COMPATIBLE.
public float ExScale { get; set; }
Hodnota nemovitosti
EyScale
Obdrží nebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, která určuje škálu Y od stranových jednotek k.01mm jednotky, pokud je grafický režim GM_COMPATIBLE.
public float EyScale { get; set; }
Hodnota nemovitosti
IGRAFICKÝ MODE
Obdrží nebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, který specifikuje aktuální grafický režim,ze seznamu GraphicsMode (oddíl 2.1.16).
public EmfGraphicsMode IGraphicsMode { get; set; }