Class EmfPolyTextOutA

Class EmfPolyTextOutA

Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Záznam EMR_POLYTEXTOUTA vytváří jednu nebo více textových řádků ASCII pomocí aktuálních barev písma a textu.

public sealed class EmfPolyTextOutA : EmfDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfRecord EmfDrawingRecordType EmfPolyTextOutA

Dědiční členové

EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Barvy písma a textu používané pro výstup jsou specifikovány vlastnostmi v aktuálním stavuPřehrávačový kontext.EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD musí být emulován sérií záznamů EMR_EXTTEXTOUTW (sekce2.3.5.7), jeden po řádku. to vyžaduje, aby se textový řádek ASCII v každém objektu EmrText konvertovalKódování Unicode UTF16-LE.

Constructors

EmfPolyTextOutA(EmfRecord)

Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfPolyTextOutA.

public EmfPolyTextOutA(EmfRecord source)

Parameters

source EmfRecord

To je zdroj.

EmfPolyTextOutA()

Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfPolyTextOutA.

public EmfPolyTextOutA()

Properties

AEMRTextová

Obdrží nebo nastaví řadu objektů EmrText (oddíl 2.2.5) specifikujících výsledekřetězy v 8-bitových znaků ASCII, s textovými atributy a prostorovými hodnotami.Objekty EmrText jsou specifikovány cStrings.

public EmfText[] AEmrText { get; set; }

Hodnota nemovitosti

EmfText []a[]

Bounds

Obdrží nebo nastaví objekt WMF RectL ([MS-WMF] oddíl 2.2.2.19), který specifikujeZávěsný obdélník v jednotkách zařízen.

public Rectangle Bounds { get; set; }

Hodnota nemovitosti

Rectangle

ExScale

Obdrží nebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, která určuje X-skalu od stranových jednotek k.01mm jednotky, pokud je grafický režim GM_COMPATIBLE.

public float ExScale { get; set; }

Hodnota nemovitosti

float

EyScale

Obdrží nebo nastaví hodnotu 32-bitového bodu, která určuje škálu Y od stranových jednotek k.01mm jednotky, pokud je grafický režim GM_COMPATIBLE.

public float EyScale { get; set; }

Hodnota nemovitosti

float

IGRAFICKÝ MODE

Obdrží nebo nastaví 32-bitový neoznačený integer, který specifikuje aktuální grafický režim,ze seznamu GraphicsMode (oddíl 2.1.16).

public EmfGraphicsMode IGraphicsMode { get; set; }

Hodnota nemovitosti

EmfGraphicsMode

 Čeština