Class EmfPlusColorBalanceEffect
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Objekt ColorBalanceEffect specifikuje úpravy na relativní množství červené, zelené a modré v obrazu.
public sealed class EmfPlusColorBalanceEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusImageEffectsObjectType ← EmfPlusColorBalanceEffect
Dědiční členové
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusColorBalanceEffect()
public EmfPlusColorBalanceEffect()
Properties
CyanRed
Obdrží nebo nastaví 32-bitový podepsaný integer, který specifikuje změnu množství červeného vTato hodnota musí být v rozmezí -100 až 100, s následujícími účinky:-100 ≤ hodnota < 0Jak hodnota klesá, množství červeného v obrazu SHOULD klesá aMnožství cyanu by se mělo zvyšovat.0 Hodnota 0 uvádí, že množství červeného a cyanového se nesmí měnit.0 < hodnota ≤ 100Vzhledem k tomu, že se hodnota zvyšuje, množství červeného v obrazu se musí zvyšovat aMnožství cyanu by se mělo snížit.
public int CyanRed { get; set; }
Hodnota nemovitosti
MagentaGreen
Obdrží nebo nastaví 32-bitový podepsaný integer, který specifikuje změnu množstvíTato hodnota musí být v rozmezí -100 až 100, s účinky jakonásleduje:-100 ≤ hodnota < 0Vzhledem k tomu, že hodnota klesá, množství zelené na obrázku SHOULD klesá aMnožství magent by se mělo zvyšovat.0 Hodnota 0 uvádí, že množství zelené a magenty se nesmí měnit.0 < hodnota ≤ 100Vzhledem k tomu, že se hodnota zvyšuje, množství zelené v obrazu se musí zvyšovat aMnožství magenty by se mělo snížit.
public int MagentaGreen { get; set; }
Hodnota nemovitosti
YellowBlue
Obdrží nebo nastaví 32-bitový podepsaný integer, který specifikuje změnu množství modré vTato hodnota musí být v rozmezí -100 až 100, s následujícími účinky:-100 ≤ hodnota < 0Jak hodnota klesá, množství modré v obrazu SHOULD klesá aMnožství žluté by se mělo zvyšovat.0 Hodnota 0 uvádí, že množství modré a žluté se nesmí měnit.0 < hodnota ≤ 100Vzhledem k tomu, že se hodnota zvyšuje, množství modré v obrazu se musí zvyšovat aSníží se množství žlut.
public int YellowBlue { get; set; }