Class EmfPlusColorMatrixEffect

Class EmfPlusColorMatrixEffect

Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Objekt ColorMatrixEffect specifikuje přímou transformaci, která má být aplikována na obrázek.

public sealed class EmfPlusColorMatrixEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusObject EmfPlusImageEffectsObjectType EmfPlusColorMatrixEffect

Dědiční členové

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Bitmap obrázky jsou specifikovány EmfPlusBitmap objekty (sekce 2.2.2.2).je provedeno rozmnožením barevného vektoru objektem ColorMatrixEffect. 5x5 barevná matrice můžeprovádět lineární transformaci, včetně odrazování, rotace, šíření nebo skalování následované překladem.

Constructors

EmfPlusColorMatrixEffect()

public EmfPlusColorMatrixEffect()

Properties

Matrix

Obdržíte nebo nastavíte matrice.

public int[][] Matrix { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int [][][][]

MatrixN0

Obdrží nebo nastaví Matrix[N][0] 5x5 barevné matice.

public int[] MatrixN0 { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int []a[]

Remarks

Matrix_0_0 (4 byty): Matrix[0][0], což je faktor barvy červen.Matrix_1_0 (4 byty): Matrix[1][0].Matrix_2_0 (4 byty): Matrix[2][0].Matrix_3_0 (4 byty): Matrix[3][0].Matrix_4_0 (4 byty): Matrix[4][0]. Tato hodnota musí být 0.0.

MatrixN1

Obdrží nebo nastaví Matrix[N][1] 5x5 barevné matice.

public int[] MatrixN1 { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int []a[]

Remarks

Matrix_0_1 (4 byty): Matrix[0] [1].Matrix_1_1 (4 byty): Matrix[1][1], což je faktor pro zelenou barvu.Matrix_2_1 (4 byty): Matrix[2][1].Matrix_3_1 (4 byty): Matrix[3][1].Matrix_4_0 (4 byty): Matrix[4][0]. Tato hodnota musí být 0.0.

MatrixN2

Obdrží nebo nastaví Matrix[N][2] 5x5 barevné matice.

public int[] MatrixN2 { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int []a[]

Remarks

Matrix_0_2 (4 byty): Matrix[0][2].Matrix_1_2 (4 byty): Matrix[1][2].Matrix_2_2 (4 byty): Matrix[2][2], což je faktor pro barvu modr.Matrix_3_1 (4 byty): Matrix[3][1].Matrix_4_0 (4 byty): Matrix[4][0]. Tato hodnota musí být 0.0.

MatrixN3

Obdrží nebo nastaví Matrix[N][3] 5x5 barevné matice.

public int[] MatrixN3 { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int []a[]

Remarks

Matrix_0_3 (4 byty): Matrix[0][3].Matrix_1_3 (4 byty): Matrix[1][3].Matrix_2_3 (4 byty): Matrix[2][3].Matrix_3_3 (4 byty): Matrix[3][3], což je faktor pro alfa (transparence)Matrix_4_0 (4 byty): Matrix[4][0]. Tato hodnota musí být 0.0.

MatrixN4

Obdržíte nebo nastavíte Matrix[N][4] 5x5 barevné matice.

public int[] MatrixN4 { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int []a[]

Remarks

Matrix_0_4 (4 byty): Matrix[0][4].Matrix_1_4 (4 byty): Matrix[1][4].Matrix_2_4 (4 byty): Matrix[2][4].Matrix_3_4 (4 byty): Matrix[3][4].Matrix_4_4 (4 byty): Matrix[4][4] Tato hodnota MŮŽE být 1.0.

 Čeština