Class EmfPlusLevelsEffect
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Objekt LevelsEffect specifikuje úpravy na highlights, midtones a stíny obrazu.
public sealed class EmfPlusLevelsEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusImageEffectsObjectType ← EmfPlusLevelsEffect
Dědiční členové
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusLevelsEffect()
public EmfPlusLevelsEffect()
Properties
Highlight
Obdržíte nebo nastavíte specifikuje, kolik osvětluje zářivky obrazu.hodnoty kanálu na vysokém konci rozsahu intenzity se mění více než hodnoty v blízkosti rozsahustřední nebo nízké konce, což znamená, že obraz může být osvětlen bez ztráty kontrastumezi tmavšími částmi obrazu.0 ≤ hodnota < Ukazuje, že zvýrazňuje s procentem intenzity nad touto prahovou hodnotou100 se zvyšuje.100 Upozorňuje, že zvýraznění se nesmí měnit.
public int Highlight { get; set; }
Hodnota nemovitosti
MidTone
Obdržíte nebo nastavíte specifikuje, kolik osvětlíte nebo tmavíte středu obrazu.hodnoty kanálu uprostřed rozsahu intenzity se mění více než hodnoty v blízkostinebo nízké konce, což znamená, že obraz může být osvětlen nebo tmavý bez ztráty kontrastumezi nejtmavšími a nejlehčími částmi obrazu.-100 ≤ hodnota < 0 Ukazuje, že středouny jsou tmav.0 Ukazuje, že středové pole se nemusí měnit.0 < hodnota ≤ 100 Ukazuje, že mezitony jsou leh.
public int MidTone { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Shadow
Obdrží nebo nastaví specifikuje, kolik tmavé odstíny obrazu.hodnoty na nízkém konci rozsahu intenzity se mění více než hodnoty v blízkosti středního nebovysoké konce, což znamená, že obraz může být tmavý, aniž by ztratil kontrast mezilehčí části obrazu.0 Ukazuje, že stíny se nemusí měnit.0 < hodnota ≤ 100Ukazuje, že stíny s procentem intenzity pod touto prahovou hodnotou jsou vytvořenyTmavěj.
public int Shadow { get; set; }