Class EmfPlusTintEffect

Class EmfPlusTintEffect

Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Objekt TintEffect specifikuje přidání černého nebo bílého k určitému dílu ve snímku.

public sealed class EmfPlusTintEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusObject EmfPlusImageEffectsObjectType EmfPlusTintEffect

Dědiční členové

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusTintEffect()

public EmfPlusTintEffect()

Properties

Amount

Obdrží nebo nastaví 32-bitový podepsaný integer, který určuje, jak moc je hue posílená nebo oslabena.-100 ≤ hodnota < 0Negativní hodnoty určují, do jaké míry je hue oslabena, což odpovídáPřidání čern.0 hodnota 0 uvádí, že barva se nesmí měnit.0 < hodnota ≤ 100Pozitivní hodnoty určují, kolik je hue posílená, což odpovídáPřidání bíl.

public int Amount { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int

Hue

Obdrží nebo nastaví 32-bitový podepsaný integer, který specifikuje hue, na kterou se aplikuje odstínový efekt.-180 ≤ hodnota < 0barva při určité protihodinové rotaci barevného kola, počínajez modr.0 hodnota 0 určuje modrou barvu na barevném kole.0 < hodnota ≤ 180Barva při určité hodinové rotaci barevného kola, počínaje modrou

public int Hue { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int

 Čeština