Class EmfPlusDrawPie
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
EmfPlusDrawPie záznam specifikuje kreslení části interiéru elipse.
public sealed class EmfPlusDrawPie : EmfPlusDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusDrawingRecordType ← EmfPlusDrawPie
Dědiční členové
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusDrawPie(EmfPlusRecord)
Začíná nový případ třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusDrawPie.
public EmfPlusDrawPie(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
To je zdroj.
Properties
Compressed
Obdrží nebo nastaví hodnotu, která naznačuje, zda je PointData komprimována.Pokud je nastaven, RectData obsahuje objekt EmfPlusRect (oddíl 2.2.2.38).Pokud je to jasné, RectData obsahuje objekt EmfPlusRectF (oddíl 2.2.2.39).
public bool Compressed { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ObjectId
Získáte nebo nastavíte identifikátor objektu.Index objektu EmfPlusPen (oddíl 2.2.1.7) v EMF+Objektová tabulka pro vytisknutí pěny. hodnota MUSÍ být nulová na 63, včetn.
public byte ObjectId { get; set; }
Hodnota nemovitosti
RectData
Obdržíte nebo nastavíte rektangulární údajebuď objekt EmfPlusRect nebo EmfPlusRectF, který definuje hraniční poleEllipsy, které obsahují pie wedge. Tento obdélník definuje polohu, velikost,Typ objektu v tomto poli je specifikován hodnotouV oblasti vlajky.
public RectangleF RectData { get; set; }
Hodnota nemovitosti
StartAngle
Získejte nebo nastavte výchozí úhel32-bitová, ne-negativní vládající bodová hodnota, která určuje úhel mezix-axis a výchozí bod pie wedge. jakákoli hodnota je přijatelná, aleMusí být interpretován modul 360, s výsledkem, který se používá, je v rozmezí0.0 zahrnuto do 360.0 exkluzivn.
public float StartAngle { get; set; }
Hodnota nemovitosti
SweepAngle
Obdržíte nebo nastavte úhlový úhl32-bitová hodnota plovoucího bodu, která určuje rozsah arku, který definujePůda se má vytáhnout, jako úhel ve stupních měřených od výchozího bodujakákoli hodnota je přijatelná, ale musí být klamovánado -360.0 až 360.0 zahrnující. pozitivní hodnota naznačuje, že svip je definovánv hodinkovitém směru, a negativní hodnota naznačuje, že svip je definovánv protihodinovém směru.
public float SweepAngle { get; set; }