Class EmfPlusFillPie
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
EmfPlusFillPie záznam specifikuje vyplnění části interiéru elips
public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusDrawingRecordType ← EmfPlusFillPie
Dědiční členové
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)
Začíná nový případ třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusFillPie.
public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
To je zdroj.
Properties
BrushId
Obdržíte nebo nastavíte identifikaci brýlí32-bitový neoznačený integer, který definuje brús, jehož obsahje určena bitem S v poli Vlajky.
public int BrushId { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Compressed
Obdrží nebo nastaví hodnotu, která naznačuje, zda je PointData komprimována.Pokud je nastaven, RectData obsahuje objekt EmfPlusRect (oddíl 2.2.2.38).Pokud je to jasné, RectData obsahuje objekt EmfPlusRectF (oddíl 2.2.2.39).
public bool Compressed { get; set; }
Hodnota nemovitosti
IsColor
Obdrží nebo nastaví hodnotu, která naznačuje, zda je tato instance barva.Pokud je nastaven, BrushId specifikuje barvu jako objekt EmfPlusARGB (oddíl 2.2.2.1).Pokud je jasné, BrushId obsahuje index objektu EmfPlusBrush (oddíl 2.2.1.1) v tabulce objektů EMF.
public bool IsColor { get; set; }
Hodnota nemovitosti
RectData
Obdržíte nebo nastavíte rektangulární údajebuď objekt EmfPlusRect nebo EmfPlusRectF, který definuje hraniční poleEllipsy, které obsahují pie wedge. Tento obdélník definuje polohu, velikost,Typ objektu v tomto poli je specifikován hodnotouV oblasti vlajky.
public RectangleF RectData { get; set; }
Hodnota nemovitosti
StartAngle
Získejte nebo nastavte výchozí úhel32-bitová, ne-negativní vládající bodová hodnota, která určuje úhel mezix-axis a výchozí bod pie wedge. jakákoli hodnota je přijatelná, aleMusí být interpretován modul 360, s výsledkem, který se používá, je v rozmezí0.0 zahrnuto do 360.0 exkluzivn.
public float StartAngle { get; set; }
Hodnota nemovitosti
SweepAngle
Obdržíte nebo nastavte úhlový úhl32-bitová hodnota plovoucího bodu, která určuje rozsah arku, který definujePůda se má vytáhnout, jako úhel ve stupních měřených od výchozího bodujakákoli hodnota je přijatelná, ale musí být klamovánado -360.0 až 360.0 zahrnující. pozitivní hodnota naznačuje, že svip je definovánv hodinkovitém směru, a negativní hodnota naznačuje, že svip je definovánv protihodinovém směru.
public float SweepAngle { get; set; }