Class EmfPlusFillPie

Class EmfPlusFillPie

Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmfPlusFillPie záznam specifikuje vyplnění části interiéru elips

public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusFillPie

Dědiční členové

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)

Začíná nový případ třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusFillPie.

public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

To je zdroj.

Properties

BrushId

Obdržíte nebo nastavíte identifikaci brýlí32-bitový neoznačený integer, který definuje brús, jehož obsahje určena bitem S v poli Vlajky.

public int BrushId { get; set; }

Hodnota nemovitosti

int

Compressed

Obdrží nebo nastaví hodnotu, která naznačuje, zda je PointData komprimována.Pokud je nastaven, RectData obsahuje objekt EmfPlusRect (oddíl 2.2.2.38).Pokud je to jasné, RectData obsahuje objekt EmfPlusRectF (oddíl 2.2.2.39).

public bool Compressed { get; set; }

Hodnota nemovitosti

bool

IsColor

Obdrží nebo nastaví hodnotu, která naznačuje, zda je tato instance barva.Pokud je nastaven, BrushId specifikuje barvu jako objekt EmfPlusARGB (oddíl 2.2.2.1).Pokud je jasné, BrushId obsahuje index objektu EmfPlusBrush (oddíl 2.2.1.1) v tabulce objektů EMF.

public bool IsColor { get; set; }

Hodnota nemovitosti

bool

RectData

Obdržíte nebo nastavíte rektangulární údajebuď objekt EmfPlusRect nebo EmfPlusRectF, který definuje hraniční poleEllipsy, které obsahují pie wedge. Tento obdélník definuje polohu, velikost,Typ objektu v tomto poli je specifikován hodnotouV oblasti vlajky.

public RectangleF RectData { get; set; }

Hodnota nemovitosti

RectangleF

StartAngle

Získejte nebo nastavte výchozí úhel32-bitová, ne-negativní vládající bodová hodnota, která určuje úhel mezix-axis a výchozí bod pie wedge. jakákoli hodnota je přijatelná, aleMusí být interpretován modul 360, s výsledkem, který se používá, je v rozmezí0.0 zahrnuto do 360.0 exkluzivn.

public float StartAngle { get; set; }

Hodnota nemovitosti

float

SweepAngle

Obdržíte nebo nastavte úhlový úhl32-bitová hodnota plovoucího bodu, která určuje rozsah arku, který definujePůda se má vytáhnout, jako úhel ve stupních měřených od výchozího bodujakákoli hodnota je přijatelná, ale musí být klamovánado -360.0 až 360.0 zahrnující. pozitivní hodnota naznačuje, že svip je definovánv hodinkovitém směru, a negativní hodnota naznačuje, že svip je definovánv protihodinovém směru.

public float SweepAngle { get; set; }

Hodnota nemovitosti

float

 Čeština