Class GifPlainTextRenderingBlock
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Gif.Blocks Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.5.0)
Gif ploché textové rozšíření blok. ploché textové rozšíření obsahuje textové údaje aparametry nezbytné k tomu, aby tyto údaje jako grafiku, v jednoduché form.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class GifPlainTextRenderingBlock : GifBlock, IGifBlockInheritance
object ← GifBlock ← GifPlainTextRenderingBlock
Implements
Dědiční členové
GifBlock.ExtensionIntroducer , GifBlock.Save(Stream) , GifBlock.IsChanged , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
GifPlainTextRenderingBlock()
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Gif.Blocks.GifPlainTextRenderingBlock.
public GifPlainTextRenderingBlock()GifPlainTextRenderingBlock(Byt, byte, byte, byte, byte, byte, byte, byte[])
Začíná nový příklad třídy Aspose.Imaging.FileFormats.Gif.Blocks.GifPlainTextRenderingBlock.
public GifPlainTextRenderingBlock(ushort textGridLeftPosition, ushort textGridTopPosition, ushort textGridWidth, ushort textGridHeight, byte characterCellWidth, byte characterCellHeight, byte textForegroundColorIndex, byte textBackgroundColorIndex, byte[] data)Parameters
textGridLeftPosition ushort
Textová síť levé pozice.
textGridTopPosition ushort
Text má nejvyšší pozici.
textGridWidth ushort
Text má širokou s.
textGridHeight ushort
Textová síť je vysok.
characterCellWidth byte
Charakterová buněčná šířka.
characterCellHeight byte
Charakterová buněčná výška.
textForegroundColorIndex byte
Předchozí index barev.
textBackgroundColorIndex byte
Index barev pozad.
data byte
[]a[]
Přímé textové údaje.
Fields
BlockSize
Celková velikost blok.
public const byte BlockSize = 15Polní hodnota
ExtensionLabel
Plná textová rozšíření štítku.
public const byte ExtensionLabel = 1Polní hodnota
SubBlockSize
Velikost podbloku.
public const byte SubBlockSize = 12Polní hodnota
Properties
CharacterCellHeight
Obdrží nebo nastaví výšku znakové buňky, v pixlech, každé buňky v síti.
public byte CharacterCellHeight { get; set; }Hodnota nemovitosti
CharacterCellWidth
Obdrží nebo nastaví šířku znakové buňky, v pixlech, každé buňky v síti.
public byte CharacterCellWidth { get; set; }Hodnota nemovitosti
PlainTextData
Obdržíte nebo nastavíte ploché textové údaje.
public byte[] PlainTextData { get; set; }Hodnota nemovitosti
byte []a[]
TextBackgroundColorIndex
Obdržíte nebo nastavíte index barvy v globální paletě barev používaných k kreslení textového pozad.
public byte TextBackgroundColorIndex { get; set; }Hodnota nemovitosti
TextForegroundColorIndex
Obdržíte nebo nastavíte index barvy v globální paletě barev používaných k vytváření předměstí textu.
public byte TextForegroundColorIndex { get; set; }Hodnota nemovitosti
TextGridHeight
Obdržíte nebo nastavíte textovou síť výšky v pixlech
public ushort TextGridHeight { get; set; }Hodnota nemovitosti
TextGridLeftPosition
Získáte nebo nastavte textovou síť v levé poloze.
public ushort TextGridLeftPosition { get; set; }Hodnota nemovitosti
Remarks
To je číslo sloupce, v pixlech, na levém okraji textové sítě, vzhledem k levému okraji logické obrazovky.
TextGridTopPosition
Získáte nebo nastavte textovou síť v horní pozici.
public ushort TextGridTopPosition { get; set; }Hodnota nemovitosti
Remarks
Jedná se o řádné číslo, v pixlech, z horního okraje textové sítě, pokud jde o horní okraj logické obrazovky.
TextGridWidth
Obdržíte nebo nastavte textovou síť v pixlech
public ushort TextGridWidth { get; set; }Hodnota nemovitosti
Methods
Save(Stream)
Ušetří blok do specifikovaného toku.
public override void Save(Stream stream)Parameters
stream Stream
Příliv pro ukládání dat.