Class WmfSetDibToDev
Class WmfSetDibToDev
Název místa: Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Objects Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
META_SETDIBTODEV záznam nastaví blok pixelů v playbackkontext zařízení pomocí nezávislých barevných dat zařízení. zdrojBarevné údaje jsou DIB.
public class WmfSetDibToDev : WmfObject
Inheritance
object ← MetaObject ← WmfObject ← WmfSetDibToDev
Dědiční členové
object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
WmfSetDibToDev()
public WmfSetDibToDev()
Properties
ColorUsage
Dostane nebo nastaví použití barvy.
public WmfColorUsageEnum ColorUsage { get; set; }
Hodnota nemovitosti
DestPos
Získejte nebo nastavte polohu.
public Point DestPos { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Dib
Vezměte nebo nastavte dB.
public WmfDeviceIndependentBitmap Dib { get; set; }
Hodnota nemovitosti
DibPos
Získejte nebo nastavte pozice dib.
public Point DibPos { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Height
Dostane nebo nastaví výšku.
public int Height { get; set; }
Hodnota nemovitosti
ScanCount
Obdržíte nebo nastavte počítání skenován.
public int ScanCount { get; set; }
Hodnota nemovitosti
StartScan
Obdržíte nebo nastavíte start skenován.
public int StartScan { get; set; }
Hodnota nemovitosti
Width
Dostane nebo nastaví šířku.
public int Width { get; set; }