Enum HatchStyle

Enum HatchStyle

Název místa: Aspose.Imaging Shromáždění: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Určuje různé vzory dostupné pro objekty Aspose.Imaging.Brushes.HatchBrush.

public enum HatchStyle

Fields

BackwardDiagonal = 3

Vzorek linií na diagonálu od horní pravé do dolní lev.

Cross = 4

Určuje horizontální a vertikální linky, které překračuj.

DarkDownwardDiagonal = 20

Vyznačuje diagonální linky, které slouží vpravo od horních bodů do dolních bodů, jsou rozloženy o 50 procent blíže dohromady a jsou dvakrát širší než přední diagonáln.

DarkHorizontal = 29

Určuje horizontální linky, které jsou rozložené o 50 procent blíž než Horizontální a jsou dvakrát širší než Horizontáln.

DarkUpwardDiagonal = 21

Vyznačuje diagonální linky, které slouží vlevo od horních bodů do dolních bodů, jsou rozloženy o 50 procent blíže dohromady než BackwardDiagonal, a jsou dvakrát její šířka, ale linky nejsou antialojovan.

DarkVertical = 28

Určuje vertikální linky, které jsou rozloženy o 50 procent blíže dohromady než vertikální a jsou dvakrát šir.

DashedDownwardDiagonal = 30

Způsobuje roztažené diagonální linky, které slouží vpravo od horních bodů až po dolní body.

DashedHorizontal = 32

Vyznačuje horizontální linie.

DashedUpwardDiagonal = 31

Specifikuje roztažené diagonální linky, které slouží vlevo od horních bodů do dolních bod.

DashedVertical = 33

Vyznačuje vertikální linie.

DiagonalBrick = 38

Specifikuje šroub, který má vzhled složených šroubů, které slouží vlevo od horních bodů do dolních bod.

DiagonalCross = 5

Jedná se o diagonální linku crisscross.

Divot = 42

Specifikuje hatch, který má vzhled divok.

DottedDiamond = 44

Určuje přední a zadní diagonální linie, z nichž každá se skládá z bodů, které jsou křížov.

DottedGrid = 43

Určuje horizontální a vertikální linie, z nichž každá se skládá z bodů, které jsou křížov.

ForwardDiagonal = 2

Vzorek linií na diagonálu od horní levé do dolní prav.

Horizontal = 0

Vzor horizontálních lini.

HorizontalBrick = 39

Specifikuje šroub, který má vzhled horizontálně složených brýl.

LargeCheckerBoard = 50

Specifikuje šroub, který má vzhled kontrolní desky s plochami, které jsou dvakrát větší než SmallCheckerBoard.

LargeConfetti = 35

Specifikuje šroub, který má vzhled confetti, a je složen z větších kusů než SmallConfetti.

LargeGrid = 4

Vyznačuje se Hatch stylem Cross.

LightDownwardDiagonal = 18

Určuje diagonální linky, které slouží vpravo od horních bodů do dolních bodů a jsou rozloženy o 50 procent blíže dohromady než přední diagonální, ale nejsou protizávisl.

LightHorizontal = 25

Určuje horizontální linky, které jsou rozloženy o 50 procent blíže dohromady než horizontáln.

LightUpwardDiagonal = 19

Vyznačuje diagonální linky, které slouží vlevo od horních bodů do dolních bodů a jsou rozloženy o 50 procent blíže dohromady než BackwardDiagonal, ale nejsou antialojovan.

LightVertical = 24

Určuje vertikální linky, které jsou rozptýleny o 50 procent blíže dohromady než vertikáln.

Max = 4

Specifikuje hatch styl SolidDiamond.

Min = 0

Hodnocení Hach stylu Horizontáln.

NarrowHorizontal = 27

Určuje horizontální linky, které jsou rozloženy o 75 procent blíže dohromady než hatch styl Horizontal (nebo o 25 procent blíže dohromady než LightHorizontal).

NarrowVertical = 26

Určuje vertikální linky, které jsou rozloženy o 75 procent blíže dohromady než vertikální (nebo o 25 procent blíže dohromady než LightVertical).

OutlinedDiamond = 51

Přední diagonální a zadní diagonální linky, které překračují, ale nejsou antialijovan.

Percent05 = 6

Předpokládá 5-procentní hadch. poměr přední barvy k barvě pozadí je 5:95.

Percent10 = 7

Mezi přední barvy a barvou pozadí je poměr 10:90.

Percent20 = 8

Mezi předchozí barvy a pozadí je poměr 20:80.

Percent25 = 9

Předpokládá se, že hodnota přední barvy na pozadí je 25:75.

Percent30 = 10

Mezi předchozí barvy a pozadí je poměr 30:70.

Percent40 = 11

Mezi předchozí barvy a pozadí je poměr 40:60.

Percent50 = 12

Předpokládá se, že hodnota přední barvy a barvy pozadí je 50:50.

Percent60 = 13

Mezi předchozí barvy a pozadí je poměr 60:40.

Percent70 = 14

Předpokládá se, že hodnota přední barvy a barvy pozadí je 70:30.

Percent75 = 15

Mezi předchozí barvou a barvou pozadí je poměr 75:25.

Percent80 = 16

Mezi předchozí barvy a pozadí je poměr 80:100.

Percent90 = 17

Mezi předchozí barvy a pozadí je poměr 90:10.

Plaid = 41

Specifikuje šroub, který má vzhled plochého materiálu.

Shingle = 45

Specifikuje šroub, který má vzhled diagonálně složených šroubů, které slouží vpravo od horních bodů do dolních bod.

SmallCheckerBoard = 49

Specifikuje šroub, který má vzhled kontrolní desky.

SmallConfetti = 34

Vyznačuje šroub, který má vzhled confetti.

SmallGrid = 48

Určuje horizontální a vertikální linky, které se křižují a jsou rozptýleny o 50 procent blíže dohromady než Hatch Style Cross.

SolidDiamond = 52

Specifikuje šipku, která má vzhled kontrolní desky umístěné diagonáln.

Sphere = 47

Specifikuje šroub, který má vzhled sfér umístěných vedle sebe.

Trellis = 46

Specifikuje šroub, který má vzhled trellis.

Vertical = 1

Vzor vertikálních lini.

Wave = 37

Určuje horizontální linky, které se skládají z tild.

Weave = 40

Specifikuje šroub, který má vzhled vlněného materiálu.

WideDownwardDiagonal = 22

Specifikuje diagonální linky, které slouží vpravo od horních bodů do dolních bodů, mají stejný rozsah jako hatch styl ForwardDiagonal, a jsou trojnásobné její šířky, ale nejsou antialijovan.

WideUpwardDiagonal = 23

Specifikuje diagonální linky, které slouží vlevo od horních bodů do dolních bodů, mají stejný prostor jako hatch styl BackwardDiagonal, a jsou trojnásobné její šířky, ale nejsou antialijovan.

ZigZag = 36

Určuje horizontální linky, které se skládají z zigzags.

 Čeština