Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

Der Name: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Versammlung: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Die TextRenderingHint-Liste definiert die Arten von Text- und Anti-Aliasing-Tipps, die die Qualität der Text-Rendering beeinflussen.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

Spezifiziert, dass jeder Textkarakter mit seiner anti-liasierten Glyph-Bitmap ohne Hinweise getroffen wird. bessere Qualität Ergebnisse aus anti-liasieren, aber Stammweite Unterschiede können sichtbar sein, weil die Hinweise abgeschaltet wird.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

Erläutert, dass jeder Textkarakter SHOULD mit seiner anti-liasierten Glyph-Bitmap mit Schweiß draht. Die Renderung ist hohe Qualität wegen anti-liasierender, aber zu einem höheren Leistungskosten.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

Spezifiziert, dass jeder Textkarto SHOULD mit seiner ClearType Glyph-Bitmap mit Schweiß draht. Dies ist die hochwertigste Text-Hinzufügen-Setup, die verwendet wird, um die ClearType Font-Funktionen zu nutzen.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

Erläutert, dass jeder Textkarakter SHOULD mit seiner Glyph-Bitmap getroffen werden muss.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

Erläutert, dass jeder Textkarte SHOULD mit seiner Glyph-Bitmap getroffen werden muss. Smoothing MAY wird verwendet, um das Aussehen von Glyph-Stimmen und Kurven zu verbessern.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

Erläutert, dass jeder Textkarakter SHOULD mit welchen Schriftstückeinstellungen auf dem Betriebssystem konfiguriert werden muss.

 Deutsch