Enum EmfPlusTextRenderingHint
Der Name: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Versammlung: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Die TextRenderingHint-Liste definiert die Arten von Text- und Anti-Aliasing-Tipps, die die Qualität der Text-Rendering beeinflussen.
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
Spezifiziert, dass jeder Textkarakter mit seiner anti-liasierten Glyph-Bitmap ohne Hinweise getroffen wird. bessere Qualität Ergebnisse aus anti-liasieren, aber Stammweite Unterschiede können sichtbar sein, weil die Hinweise abgeschaltet wird.
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
Erläutert, dass jeder Textkarakter SHOULD mit seiner anti-liasierten Glyph-Bitmap mit Schweiß draht. Die Renderung ist hohe Qualität wegen anti-liasierender, aber zu einem höheren Leistungskosten.
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
Spezifiziert, dass jeder Textkarto SHOULD mit seiner ClearType Glyph-Bitmap mit Schweiß draht. Dies ist die hochwertigste Text-Hinzufügen-Setup, die verwendet wird, um die ClearType Font-Funktionen zu nutzen.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
Erläutert, dass jeder Textkarakter SHOULD mit seiner Glyph-Bitmap getroffen werden muss.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
Erläutert, dass jeder Textkarte SHOULD mit seiner Glyph-Bitmap getroffen werden muss. Smoothing MAY wird verwendet, um das Aussehen von Glyph-Stimmen und Kurven zu verbessern.
TextRenderingHintSystemDefault = 0
Erläutert, dass jeder Textkarakter SHOULD mit welchen Schriftstückeinstellungen auf dem Betriebssystem konfiguriert werden muss.