Class EmfPlusFillPie

Class EmfPlusFillPie

Der Name: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Versammlung: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Das EmfPlusFillPie-Rekord spricht über die Füllung eines Abschnitts des Interieurs eines Ellips

public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusFillPie

Vererbte Mitglieder

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)

Initialisiert eine neue Instanz der Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusFillPie Klasse.

public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

Die Quelle.

Properties

BrushId

Erhalten oder setzen den Brush-IdentifikatorEin 32-Bit-Unsigned Integrator, der den Brush definiert, dessen Inhaltwird von der S-Bit im Flaggenfeld bestimmt.

public int BrushId { get; set; }

Eigentumswert

int

Compressed

Er erhält oder setzt einen Wert, der darauf hindeutet, ob PointData komprimiert ist.Wenn festgelegt, enthält RectData ein EmfPlusRect Objekt (Abschnitt 2.2.2.38).Wenn klar, enthält RectData ein EmfPlusRectF Objekt (Abschnitt 2.2.2.39).

public bool Compressed { get; set; }

Eigentumswert

bool

IsColor

Er bekommt oder setzt einen Wert, der angibt, ob diese Instanz Farbe ist.Wenn festgelegt, wird BrushId eine Farbe als EmfPlusARGB-Objekt angeben (Abschnitt 2.2.2.1).Wenn klar, enthält BrushId den Index eines EmfPlusBrush-Objekts (Abschnitt 2.2.1.1) in der EMF+ Objekttabelle.

public bool IsColor { get; set; }

Eigentumswert

bool

RectData

Erhalten oder setzen die rechteckigen DatenEntweder ein EmfPlusRect oder ein EmfPlusRectF Objekt, das die Bindungskette desEllipse, die die pie wedge enthält. Diese rechte Ecke definiert die Position, Größe,Die Art des Objekts in diesem Feld wird durch den Wert angegebenauf dem Flaggenfeld.

public RectangleF RectData { get; set; }

Eigentumswert

RectangleF

StartAngle

Erhalten oder setzen Sie den Start-WinkelEine 32-Bit, nicht-negative Floating-Punkt-Wert, die den Winkel zwischenx-Axis und der Ausgangspunkt des Pie wedge. jede Wert ist akzeptabel, aberModulo 360 muss interpretiert werden, mit dem Ergebnis, das verwendet wird, ist im Bereich0.0 Inklusive bis 360.0 Exklusive.

public float StartAngle { get; set; }

Eigentumswert

float

SweepAngle

Gibt oder setzt den SchweißwinkelEine 32-Bit-Floating-Punkt-Wert, die den Umfang des Arcs angibt, derdie pie wedge zu ziehen, wie ein Winkel in Grad von der Ausgangspunkt gemessendefiniert durch den StartAngle-Wert. Jede Werte ist akzeptabel, aber sie muss klampt werdenbis -360.0 bis 360.0 inkl. Ein positiver Wert zeigt an, dass der Schweiß definiert wirdin einer Uhrwesenrichtung und ein negativer Wert zeigt an, dass der Schweiß definiert wirdIn einer Gegenstunde Richtung.

public float SweepAngle { get; set; }

Eigentumswert

float

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